QTcpSocket 及 TCP粘包分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了QTcpSocket 及 TCP粘包分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
这两天用Qt简单的实现一个tcp多线程client,在此记录下知识。
一、长连接与短连接
1、长连接
Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。
2、短连接
Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client
连接一个Server。
二、什么时候需要考虑粘包问题?
1、如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,
类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发
送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题
不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
2、如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包。
3、如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
a、"hello give me abour your message"
b、"Don‘t give me abour your message"
这样的话,如果发送方连续发送两个这样的包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me abour your messageDon‘t give me abour
your message",这样接收方就傻眼了,到底应该怎么分了?因为没有协议规定怎么拆分这段字符串,所以要处理好分包,需要双方组织一个比较
好的包结构,一般会在头上加上消息类型,消息长度等以确保正常接收。
三、粘包出现原因
粘包只可能出现在流传输中,TCP是基于流传输的,而UDP是不会出现粘包,因为他是基于报文的,也就是说UDP发送端调用几次write,
接收端必须调用相同次数的read读完,他每次最多只能读取一个报文,报文与报文是不会合并的,如果缓冲区小于报文长度,则多出来的部
分会被丢掉。TCP不同了,他会合并消息,并且以不确定方式合并,这样就需要我们去粘包处理了,TCP造成粘包主要原因:
1、发送端需要等缓冲区满了才发送出去,造成粘包。
2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包一起接收。
解决方法:
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施:
1、对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,
就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
2、是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽
量避免出现粘包现象;
3、是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
一般大多数都是使用第三种方法,自己定义包协议格式,然后人为粘包,那么我们就需要知道TCP发送时,大概会有哪几种包情况产生:
1、先接收到data1,然后接收到data2。 这是我们希望的,但是往往不是这样的。
2、先接收到data1的部分数据,然后接收到data1余下的部分以及data2的全部。
3、先接收到了data1的全部数据和data2的部分数据,然后接收到了data2的余下的数据。
4、一次性接收到了data1和data2的全部数据。
上面就是主要的几种情况,一般就是这几种,对于2、3、4就需要我们粘包处理了。
四、怎样封包和拆包
最初遇到"粘包"的问题时,我是通过在两次send之间调用sleep来休眠一小段时间来解决。这个解决方法的缺点是显而易见的,使传输效率大
大降低,而且也并不可靠。后来就是通过应答的方式来解决,尽管在大多数时候是可行的,但是不能解决象2的那种情况,而且采用应答方式增加了
通讯量,加重了网络负荷..再后来就是对数据包进行封包和拆包的操作。
1、封包
封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(以后讲过滤非法包时封包会加入"包尾"内容)。包头其实上是个
大小固定的结构体,其中有个结构体成员变量表示包体的长度,这是个很重要的变量,其他的结构体成员可根据需要自己定义。根据包头长度固定以
及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。
2、拆包
利用底层的缓冲区来进行拆包,由于TCP也维护了一个缓冲区,所以我们完全可以利用TCP的缓冲区来缓存我们的数据,这样一来就不需要为每一个
连接分配一个缓冲区了,对于利用缓冲区来拆包,也就是循环不停的接收包头给出的数据,直到收够为止,这就是一个完整的TCP包。下面我们来讲
解利用Qt的QTcpSocket来进行拆包、粘包的过程。
首先,我们定义包体结构是利用QDataStream来输入的,这货使用起来有好也有坏,好处是写入与读取很方便,坏处是他的大小不是我们所想的那
样,很另类,看下面例子:
- QByteArray sendByte;
- QDataStream out(&sendByte, QIODevice::WriteOnly);
- //out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
- //设置大端模式,C++、JAVA中都是使用的大端,一般只有linux的嵌入式使用的小端
- out.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
- //占位符,这里必须要先这样占位,然后后续读算出整体长度后在插入
- out << ushort(0) << ushort(0) << m_clientID;
- //回到文件开头,插入真实的数值
- out.device()->seek(0);
- ushort len = (ushort)(sendByte.size());
- ushort type_id = 0;
- out << type_id << len;
- m_tcpClient->write(sendByte);
大体的封包就像上面那样,我们来看主要的粘包代码:
先看.h里面一些基本数据变量的声明:
- //图片名字
- QByteArray m_fileName;
- //接收到的数据
- QByteArray m_recvData;
- //实际图片数据大小
- qint64 m_DataSize;
- //接收图片数据大小
- qint64 m_checkSize;
- //缓存上一次或多次的未处理的数据
- //这个用来处理,重新粘包
- QByteArray m_buffer;
上面最主要的地方是那个m_buffer,他在粘包过程中起决定性的作用。
下面来看.cpp中处理粘包的代码:
- //接收消息
- void ClientThread::slot_readmesg()
- {
- //缓冲区没有数据,直接无视
- if( m_tcpClient->bytesAvailable() <= 0 )
- {
- return;
- }
- //临时获得从缓存区取出来的数据,但是不确定每次取出来的是多少。
- QByteArray buffer;
- //如果是信号readyRead触发的,使用readAll时会一次把这一次可用的数据全总读取出来
- //所以使用while(m_tcpClient->bytesAvailable())意义不大,其实只执行一次。
- buffer = m_tcpClient->readAll();
- //上次缓存加上这次数据
- /**
- 上面有讲到混包的三种情况,数据A、B,他们过来时有可能是A+B、B表示A包+B包中一部分数据,
- 然后是B包剩下的数据,或者是A、A+B表示A包一部分数据,然后是A包剩下的数据与B包组合。
- 这个时候,我们解析时肯定会残留下一部分数据,并且这部分数据对于下一包会有效,所以我们
- 要和下一包组合起来。
- */
- m_buffer.append(buffer);
- ushort type_id, mesg_len;
- int totalLen = m_buffer.size();
- while( totalLen )
- {
- //与QDataStream绑定,方便操作。
- QDataStream packet(m_buffer);
- packet.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
- //不够包头的数据直接就不处理。
- if( totalLen < MINSIZE )
- {
- break;
- }
- packet >> type_id >> mesg_len;
- //如果不够长度等够了在来解析
- if( totalLen < mesg_len )
- {
- break;
- }
- //数据足够多,且满足我们定义的包头的几种类型
- switch(type_id)
- {
- case MSG_TYPE_ID:
- break;
- case MSG_TYPE_FILE_START:
- {
- packet >> m_fileName;
- }
- break;
- case MSG_TYPE_FILE_SENDING:
- {
- QByteArray tmpdata;
- packet >> tmpdata;
- //这里我把所有的数据都缓存在内存中,因为我们传输的文件不大,最大才几M;
- //大家可以这里收到一个完整的数据包,就往文件里面写入,即使保存。
- m_recvData.append(tmpdata);
- //这个可以最后拿来校验文件是否传完,或者是否传的完整。
- m_checkSize += tmpdata.size();
- //打印提示,或者可以连到进度条上面。
- emit sig_displayMesg(QString("recv: %1").arg(m_checkSize));
- }
- break;
- case MSG_TYPE_FILE_END:
- {
- packet >> m_DataSize;
- saveImage();
- clearData();
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- //缓存多余的数据
- buffer = m_buffer.right(totalLen - mesg_len);
- //更新长度
- totalLen = buffer.size();
- //更新多余数据
- m_buffer = buffer;
- }
- }
上面的思想和使用正常的平台socket收发一样,如果直接使用socket的API,那里这里就更简单了,解析出数据长度后,就使用数据长度循环去取数据,
直到数据长度变成0,在Qt中使用QDataStream封装QByteArray不能这样做,我尝试过,他无法正确取到数据,遇到\0之类就不往下进行了。
既然说到这里了,我们不得不说下QTcpSokcet在Qt多线程中的使用,Qt的多线程让我又爱又恨,有多时候用起来真不方便。下面直接看下代码:
- //Qt中在QThread类的run()函数里面定义或调用的一切都认为是在线程中运行的,
- //非run()里面调用或定义的依然在GUI主线程中。
- void ClientThread::run()
- {
- qDebug() << "thread id: " << currentThreadId();
- if( m_tcpClient == NULL )
- {
- //要想qtcpsocket是多线程,必须在run里面定义
- m_tcpClient = new TcpClient();
- m_tcpClient->connectToHost(m_addr, m_port);
- //默认让其等待3秒吧,反正在线程中连接,又不会卡主界面。
- if( m_tcpClient->waitForConnected() )
- {
- qDebug() << "connect is ok";
- }
- else
- {
- qDebug() << "connect is fail";
- delete m_tcpClient;
- m_tcpClient = NULL;
- return ;
- }
- connect(m_tcpClient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slot_readmesg()));
- connect(m_tcpClient, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this,
- SLOT(slot_errors(QAbstractSocket::SocketError)));
- }
- m_checkSize = 0;
- m_DataSize = 0;
- m_recvData = "";
- //连接成功...
- if( m_firstConnect )
- {
- QByteArray sendByte;
- QDataStream out(&sendByte, QIODevice::WriteOnly);
- out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
- out.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
- //占位符
- out << ushort(0) << ushort(0) << m_clientID;
- //加到文件开头
- out.device()->seek(0);
- ushort len = (ushort)(sendByte.size());
- ushort type_id = 0;
- out << type_id << len;
- m_tcpClient->write(sendByte);
- m_firstConnect = false;
- emit sig_displayMesg(QString("send: %1 %2 %3").arg(type_id).arg(len).arg(QString(m_clientID)));
- //qDebug() <<"sendData: " << type_id << " " << len << " " << IDNum << " " << sizeof(sendByte);
- }
- //不加这个,自动把m_tcpClient析构了,服务端收不到消息。
- exec();
- }
对于Qt中信号与槽连接,有好几种方式,大家去看看,对于在线程中貌似最好用Qt::DirectConnection的连接,不过看Qt帮助文档,在多线程中默认
的连接方式Qt::AutoConnection表现的和Qt::DirectConnection是一个样的。
http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/40791767
以上是关于QTcpSocket 及 TCP粘包分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章