hiho #1329 平衡树·Splay

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#1329 : 平衡树·Splay

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描述

小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了。但是我遇到了一个关键的问题。

小Hi:怎么了?

小Ho:小Hi你也知道,我平时运气不太好。所以这也反映到了我写的Treap上。

小Hi:你是说你随机出来的权值不太好,从而导致结果很差么?

小Ho:就是这样,明明一样的代码,我的Treap运行结果总是不如别人。小Hi,有没有那种没有随机因素的平衡树呢?

小Hi:当然有了,这次我就跟你讲讲一种叫做Splay的树吧。而且Splay树能做到的功能比Treap要更强大哦。

小Ho:那太好了,你快告诉我吧!

提示:Splay

输入

第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000

第2..n+1行:可能包含下面3种规则:

1个字母‘I‘,紧接着1个数字k,表示插入一个数字k到树中,1≤k≤1,000,000,000,保证每个k都不相同

1个字母‘Q‘,紧接着1个数字k。表示询问树中不超过k的最大数字

1个字母‘D‘,紧接着2个数字a,b,表示删除树中在区间[a,b]的数。

输出

若干行:每行1个整数,表示针对询问的回答,保证一定有合法的解

样例输入
6
I 1
I 2
I 3
Q 4
D 2 2
Q 2
样例输出
3
1

AC代码:
 1 #include "iostream"
 2 #include "set"
 3 using namespace std;
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int n, k;
 8     set<int> s;
 9     char c;
10 
11     cin >> n;
12     while (n--)
13     {
14         cin >> c >> k;
15         if (c == I)
16             s.insert(k);
17         else if (c == Q)
18         {
19             set<int>::iterator  it = s.upper_bound(k);
20             it--;
21             cout << *it << endl;
22         }
23         if (c == D)
24         {
25             int r;
26             cin >> r;
27             s.erase(s.lower_bound(k), s.upper_bound(r));
28         }
29     }
30 }

erase(a,b)函数,擦除区间a,b

以上是关于hiho #1329 平衡树·Splay的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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hihocoder #1333 : 平衡树·Splay2

学时总结◆学时·VI◆ SPLAY伸展树

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