iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

效果


技术分享

DEMO


逻辑


  • 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

  • 这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点,唯一可以动的是r5点

  • 根据上面的动态图可以看出,CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

技术分享

实现


  • 初始化CAShapeLayer
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- (void)configShapeLayer
    _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;
    [self.layer addSublayer:_shapeLayer];
}
  • 初始化r5点
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- (void)configCurveView
{
    // _curveView就是r5点
    _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标
    _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标
    _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];
    _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self addSubview:_curveView];
}
  • 添加移动手势&CADisplayLink
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- (void)configAction
{
    _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度
    _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态
 
    // 手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];
    self.userInteractionEnabled = YES;
    [self addGestureRecognizer:pan];
 
    // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状
    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的
    _displayLink.paused = YES;    
}
  • 手势解析
    • 手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域

    • 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。

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- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    if(!_isAnimating)
    {
        if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域
            CGPoint point = [pan translationInView:self];
 
            // 这部分代码使r5红点跟着手势走
            _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;
            _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;
            _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;
            _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,
                                          _curveY,
                                          _curveView.frame.size.width,
                                          _curveView.frame.size.height);
 
            // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状
            [self updateShapeLayerPath];
 
        }
        else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
        {
            // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效
            _isAnimating = YES;
            _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.
 
            // 弹簧动效
            [UIView animateWithDuration:1.0
                                  delay:0.0
                 usingSpringWithDamping:0.5
                  initialSpringVelocity:0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                             animations:^{
 
                // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状
                _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);
 
            } completion:^(BOOL finished) {
 
                if(finished)
                {
                    _displayLink.paused = YES;
                    _isAnimating = NO;
                }
 
            }];
        }
    }
}
  • 根据r5的位置,更新_shapeLayer形状
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- (void)updateShapeLayerPath
{
    // 更新_shapeLayer形状
    UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点
    [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)
                  controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线
    [tPath closePath];
    _shapeLayer.path = tPath.CGPath;
}
  • 计算弹簧效果坐标
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- (void)calculatePath
{
    // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状
    CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
    _curveX = layer.position.x;
    _curveY = layer.position.y;
    [self updateShapeLayerPath];
}


  • r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

链接:

iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

Elastic view animation using UIBezierPath

以上是关于iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS 开发 Quartz 2D+ UIBezierPath绘图大全详解

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使用 UIBezierPath 为带有阴影的选定边缘添加角半径 | iOS |斯威夫特 4.2

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