在Go中变量定义

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Go中变量定义相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一个变量的定义是指,告诉编译器在哪里,有多少创建存储变量。变量定义指定一个数据类型,并且包含的该类型,如下的一个或多个变量的列表:

var variable_list optional_data_type;

在这里,optional_data_type可以包括字节,整型,float32,complex64,布尔或任何用户定义的对象等有效Go的数据类型,variable_list可以由用逗号分隔的一个或多个标识符名称。一些有效的声明如下所示:

var    i, j, k int;
var   c, ch byte;
var  f, salary float32;
d = 42;

这一行var i, j, k; 既声明并定义了变量i,j和k;这指示编译器创建一个名为i,j和k的 int类型变量。

变量可以初始化(分配初始值)在他们的声明。变量的类型是由编译器自动根据传递给它的值判断。初始化包括一个等号后跟一个常量表达式如下:

variable_name = value;

一些实例是:

d = 3, f = 5;    // declaration of d and f. Here d and f are int 

对于没有初始化定义:具有静态存储时间变量的隐含零初始化(所有字节的值为0);所有其它变量的初始值是它们的数据类型的零值。

以上是关于在Go中变量定义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Go语言-make陷阱和闭包函数

go语言学习笔记 — 基础 — 基本语法 — 常量与变量 — 变量作用域:能够使用变量的代码范围

go——切片

npm : 无法加载文件 D:softcodeProcess ode ode_global pm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。有关详细信息,请参阅 https:/go.micr +(代码片段

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