C#处理猜拳问题(非窗体)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#处理猜拳问题(非窗体)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
//猜拳,5局3胜,要求使用公用变量。
namespace 结构体复习_公用变量
{
class Program
{public int rz=0;
public int dz = 0;
public string bj(int a , int b)
{
int d = a - b;
if (d==-2||d==1)
{
return "人";
}
else if (d==2||d==-1)
{
return "电脑";
}
else
{
return "和";
}
}
static void Main(string[] args)
{Random sj = new Random();
Program zdy=new Program();
while (zdy.rz < 3 && zdy.dz < 3)
{
Console.WriteLine("请输入剪刀石头布的数字编码(1为剪刀,2为石头,3为布):");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
int b = sj.Next(1,4);
string jg = zdy.bj(a, b);
switch (jg)
{
case "人":
zdy.rz++;
Console.WriteLine("本局你获胜");
break;
case "电脑":
zdy.dz++;
Console.WriteLine("本局电脑获胜");
break;
case "和":
Console.WriteLine("本局平局");
break;
}
}
if (zdy.rz > zdy.dz)
{
Console.WriteLine("你赢了");
}
else
{
Console.WriteLine("你输了");
}
Console.ReadLine();
}
}
}
以上是关于C#处理猜拳问题(非窗体)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C# Windows 窗体(非 SQL):在新窗体上用整数 +1 填充 DataGridView 行中当前最高数字的文本框