Android的消息机制Handler详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android的消息机制Handler详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android的消息机制详解
Android的消息机制主要指 Handler 的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue 和 Looper 的支撑。
MessageQueue:消息队列,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作,其内部存储结构采用单链表的数据结构来存储消息列表。
Looper:可理解为消息循环。
由于MessageQueue只是一个消息存储单元,不能去处理消息,而Looper会以无限循环的形式去查找是否有新的消息,如果有的话就处理,否则就一直等待着。
Looper还有一个特殊的概念,就是ThreadLocal,它的作用可以在每个线程中存储数据。
Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,Handler内部需要使用ThreadLocal来获取每个线程的Looper。ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据。
注意:线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper。主线程,UI线程,它就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。
Android消息机制概述
Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,如果对UI控件加锁会有两个确定:首先加上锁机制会使UI访问逻辑变得负责;其次锁机制会降低UI的访问效率,锁机制会阻碍某些线程的执行。鉴于这个两个缺点,最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,只需要通过Handler切换一下UI访问的执行线程即可。
Handler创建完成后,其内部的 Looper 以及 MessageQueue就可以和Handler一起工作,Handler的post方法将一个 Runnable 投递到 Handler 内部的 Looper中去处理,也可以通过send发送一个消息(post最终也是通过send来完成的)。当Handler的send方法被调用时,它会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler的 handleMessage方法就会被调用。注意 Looper 是运行在创建Handler所在的线程中的,这样一来Handler中的业务逻辑就可以切换到创建Handler所在的线程中去执行。
Android 消息机制分析
ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
在不同线程中访问通同一个ThreadLocal对象,通过ThreadLocal获取的值却是不一样的,是因为不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的 value 值。
消息队列的工作原理
消息队列在 Android 中指的是 MessageQueue,MessageQueue主要包含两个操作: 插入和读取。
插入:enqueueMessage
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don‘t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
读取:next,读取本身会伴随删除操作
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞在这里,当有消息到来时,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。
Looper 的工作原理
Looper在 Android 的消息机制中扮演者消息循环的角色,它会不停地从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就立刻处理,否则就一直阻塞在那里。
它的构造方法,创建一个MessageQueue即消息队列,然后将当前线程的对象保存起来:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Handler 的工作需要 Looper,没有 Looper 的线程就会报错,可以通过 Looper.prepare()为当前线程创建一个Looper,接着通过Looper.loop()来开启消息循环:
new Thread("Thread#2"){
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
Looper除了 prepare 方法外,还提供了 prepareMainLooper 方法,主要给 ActivityThread 创建 Looper 使用,Looper 还提供一个 getMainLooper() 方法,可以在任何地方获取到主线程的 Looper。
Looper 还提供 quite 和 quitSafely 来退出一个 Looper, 二者区别是:quit 会直接退出Looper,而 quitSafely 只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全退出。
Looper 退出后,通过 Handler 发送的消息会失败,这时Handler的send方法会返回false。
在子线程中,如果手动为其创建了 Looper ,那么在所有的事情完成以后应该调用 quit 方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出 Looper 以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止 Looper 。
Looper 最重要的一个方法就是 loop(),只有调用 loop 方法,消息循环系统才会真正地起作用:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn‘t corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop 方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式就是 MessageQueue 的 next 方法返回了 null。
当Looper的 quit 方法调用时,Looper 就会调用 MessageQueue 的 quit 或者 quitSafely 方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next方法就会返回null,也就是说 Looper 必须退出,否则 loop 方法就会一直循环下去。
loop 方法会调用 MessageQueue 的 next 方法来获取新消息,而next是一个阻塞操作,当没有消息时,next 方法会一直阻塞在那里,这也导致 loop 方法一直阻塞在那里。
如果 MessageQueue 的 next 方法返回了新消息,Looper 会处理这条消息:msg.target.dispatchMessage(msg);这里的msg.target是发送这条消息的 Handler 对象,这样Handler发送的消息最终又交给它的dispatchMessage方法来处理,不同的是,Handler的dispatchMessage方法是在创建Handler时所使用的 Looper 中执行的,这样就成功地将代码逻辑切换到指定的线程中去执行。
Handler 的工作原理
Handler主要包含消息的发送和接收过程。消息的发送可以通过 post 的一系列方法以及 send 的一系列方法来实现。
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler 发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入一条消息,MessageQueue 的 next 方法就会返回这条消息给 Looper,Looper 接收到消息就开始处理了,最终消息由 Looper 交由 Handler 处理,即 Handler 的 dispatchMessage 方法会被调用,这时 Handler 就会进入消息处理阶段,dispatchMessage 的实现如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先,检查Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallback(msg)来处理消息,Message的callback是一个 Runnable 对象,实际上就是 Handler的post方法所传递的 Runnable 参数。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
其次,检查 mCallback 是否为 null,不为 null 就调用 mCallback 的handleMessage方法,这样就不用派生Handler的子类
Handler handler = new Handler(callback);
最后,调用 Handler 的 handleMessage 方法来处理消息。
Handler 还有一个特殊的构造方法,就是通过一个特定的 Looper 来构造 Handler,它的实现如下:
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
下面看一下 Handler 的默认构造方法:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
如果当前线程没有 Looper 的话,就会抛出 “Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”异常。
主线程的消息循环
Android 的主线程就是 ActivityThread,主线程的入口方法为 main,在 main 方法中通过 Looper.prepareMainLooper()来创建主线程的 Looper 以及 MessageQueue,并通过 Looper.loop() 来开启主线程的消息循环。
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
AndroidKeyStoreProvider.install();
// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
主线程消息循环开始以后,ActivityThread还需要一个 Handler 来和消息队列进行交互,这个Handler就是ActivitThread.H,它内部定义了一组消息类型,主要包含了四大组件的启动和停止过程:
private class H extends Handler {
public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100;
public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101;
public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW = 103;
public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE = 104;
public static final int SHOW_WINDOW = 105;
public static final int HIDE_WINDOW = 106;
public static final int RESUME_ACTIVITY = 107;
public static final int SEND_RESULT = 108;
public static final int DESTROY_ACTIVITY = 109;
public static final int BIND_APPLICATION = 110;
public static final int EXIT_APPLICATION = 111;
public static final int NEW_INTENT = 112;
public static final int RECEIVER = 113;
public static final int CREATE_SERVICE = 114;
public static final int SERVICE_ARGS = 115;
public static final int STOP_SERVICE = 116;
...
}
ActivityThread 通过 ApplicationThread 和 AMS 进行进程间通信,AMS 以进程间通信的方式完成。 ActivityThread的请求会回调 ApplicationThread 中的Binder 方法,然后ApplicationThread 会向 H 发送消息,H 收到消息后会将 ApplicationThread 中的逻辑切换到 ActivityThread 中去执行,即切换到主线程中去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型。
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