铺地毯(luogu 1003)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了铺地毯(luogu 1003)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目描述

为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n 。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。

地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入输出格式

输入格式:

 

输入文件名为carpet.in 。

输入共n+2 行。

第一行,一个整数n ,表示总共有 n 张地毯。

接下来的n 行中,第 i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数 a ,b ,g ,k ,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a ,b )以及地毯在x轴和y 轴方向的长度。

第n+2 行包含两个正整数 x 和y,表示所求的地面的点的坐标(x ,y)。

 

输出格式:

 

输出文件名为carpet.out 。

输出共1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1 。

 

输入输出样例

输入样例#1:
【输入样例1】
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
【输入样例2】
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
输出样例#1:
【输出样例1】
3
【输出样例2】
-1

说明

【样例解释1】

如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是 3 号地毯。

【数据范围】

对于30% 的数据,有 n ≤2 ;

对于50% 的数据,0 ≤a, b, g, k≤100;

对于100%的数据,有 0 ≤n ≤10,000 ,0≤a, b, g, k ≤100,000。

noip2011提高组day1第1题

/*
  一个模拟题,由于地毯式一层一层铺设的,所以找的时候要从找向前找,  找到的第一个符合条件的即为所求
*/
#include<cstdio>
#include<iostream>
#define M 10010
using namespace std;
struct node
{
    int x1,x2,y1,y2;
};node a[M];
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int x,y,lx,ly;
        scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&lx,&ly);
        a[i].x1=x;
        a[i].x2=x+lx;
        a[i].y1=y;
        a[i].y2=y+ly;
    }
    int cx,cy,flag=0;
    scanf("%d%d",&cx,&cy);
    for(int i=n;i>=1;i--)
      if(cx>=a[i].x1&&cx<=a[i].x2&&cy>=a[i].y1&&cy<=a[i].y2)
      {
        printf("%d",i);
        flag=1;
        break;
      }
    if(!flag)printf("-1");
    return 0;
}
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以上是关于铺地毯(luogu 1003)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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铺地毯(取最上层的地毯)

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