四种爪机夜间模式的实现思路

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四种爪机夜间模式的实现思路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

爪机夜间模式,为的是在夜间使用手机时,避免手机屏幕过亮而刺伤眼睛。 

1.直接调整屏幕亮度

夜间模式:亮度=50% * 最大亮度

非夜间模式:调回原模式

 

2.在Window上加一层半透明的View

使用下面的代码就可以很简单的实现了

 

 
  1. if (layer == null) {  
  2.     layer = new TranslucentLayer(this);  
  3.     layer.setAlpha(0.5f);  
  4. }  
  5. WindowManager windowMgr = getWindowManager();  
  6. if (layerAdded) {  
  7.     windowMgr.removeViewImmediate(layer);  
  8. else {  
  9.     WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,  
  10.             LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.TYPE_APPLICATION, LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE, 0);  
  11.     windowMgr.addView(layer, lp);  
  12. }  
  13. layerAdded = !layerAdded;  

 

new WindowManager.LayoutParams这段代码我不是很确定,大家最好自己读下API。

其中TranslucentLayer是我自己定义的 View ,重写了其onTouchEvent,使之一直返回false。

 

3.换皮肤式解决方式(一)

每套皮肤使用自己的一套theme,使用attrs.xml+styles.xml+Activity.setTheme()来设置自己的主题以实现换皮肤,要求资源保存在本地。

 

4.换皮肤式解决方式(二)

图片等资源不在本地,可以由网上下载(可以作为.zip/.apk下载)后加载,但更换起来比较麻烦,需要大量代码配合。

 

本系列专题培训适用范围:初级android程序员,即有J2SE基础和Android初级水平。J2SE基础是指掌握Java语法,1.5、1.6新增的语法不完全掌握也没关系。了解基本的面向对象思想、能编写简单的J2SE程序,掌握基本的调试方法,熟悉Swing更好。Android初级是指掌握Activity、Service、BroadcastReceiver、Intent、SQLite、UI组件的使用,能参照例子编写简单的Android应用程序。

先看一下实现的效果:

技术分享

技术分享

技术分享

 

本节课程的目的:学会换肤的方案及实现,掌握不同换肤方案的优缺点及适用场合。

希望各位同学做到:学习某一个技巧就掌握透彻,多练习。最好举一反三、触类旁通,掌握分析问题解决问题的思路和方法。

我讲解的是原理以及实现的关键技术点,细节、优化及与课程主题不相关的或初级的内容可能不会讲解。这是免费培训,精力有限,暂时只能做到让普通的变优秀,让优秀的变卓越。你要是已经卓越了来教教我吧。暂时不做入门培训。

国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。

软件换肤从功能上可以划分三种:

1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;

最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。

2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤;

用户可选择下载自己喜欢的皮肤,有些玩家会破解皮肤的定制方法,自己做皮肤使用,或者传到网上给大家用。

3) 官方提供皮肤制作工具或方法,用户可自制皮肤。

这种方式使用户有参与感,自由度较高。用户可根据自己的喜好定制软件的皮肤。有些软件官网提供皮肤定制的工具或者方法,我建议最好有可视化带向导的工具。用户只要自己找一些图片、修改文字的字体替换就可以了。用户可以上传自制的皮肤,提供其他用户下载,还可以赚得一些虚拟货币或者奖品什么的。这种一般都是打包为.zip格式的。扩展名可由各公司自定义,有制作工具的话直接导出来最方便。

首先我们要弄清楚换肤的定义,软件皮肤包括图标、字体、布局、交互风格等,换肤就是换掉皮肤包括的部分或所有资源。

前面提到的三种皮肤,从软件实现上来看,它们的本质区别是皮肤是否内置到应用程序中。对于内置的实现比较简单,只要在开发应用的过程中设计几套皮肤供用户选择。这里用到的知识不超过Android基础,不详细讲解。

本节课程重点讲解如何实现皮肤与应用程序分离。

皮肤一般含有多个文件,例如图片、配置等文件,分散的文件不利于传输和使用,最好打包。打包的格式一般选择zip格式。这里分两种情况,一种是apk,例如AdwLauncher,它的桌面皮肤格式是一个apk;另一种是自定义扩展名,例如墨迹天气皮肤扩展名是mja,搜狗输入法的皮肤扩展名是sga,它们的文件格式实际上都是zip。

下面我们分别讲解。

一.apk格式

现在的问题变成了一个应用如何读取另一个apk中的资源。

在android系统中,apk之间可以相互读取数据的条件是:有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。

方法如下:

1) 应用程序和皮肤程序的AndroidManifest.xml中配置

例如: android:sharedUserId="org.yuchen"

2) 文件与应用apk中对同一功能的皮肤文件名要一致

例如:应用程序的背景图片路径:/SkinDemo/res/drawable-hdpi/bg.png

那么皮肤apk中的背景图片文件路径也应该是:

CustomSkin/res/drawable-hdpi/bg.png

3)访问资源的方法

<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">Context context = createPackageContext("com.yuchen.customskin", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);</textarea>  

获取到org.yuchen.customskin对应的Context,通过返回的context对象就可以访问到org.yuchen.customskin中的任何资源。

例如:应用apk要获得皮肤apk中的bg.png,

<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java:nocontrols">Drawable drawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.bg);</textarea>

这样就得到了图片的引用,其他xml资源文件的获取方式也是类似的。

二.自定义扩展名的zip格式的皮肤

技术点在于如何去读取zip文件中的资源以及皮肤文件存放策略。

方案:如果软件每次启动都去读取SD卡上的皮肤文件,速度会比较慢。较好的做法是提供一个皮肤设置的界面,用户选择了哪一个皮肤,就把那个皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下,这样不需要跨存储器读取,速度较快,而且不需要每次都去zip压缩包中读取,不依赖SD卡中的文件,即使皮肤压缩包文件被删除了也没有关系。

实现方法:

1. 在软件的帮助或者官网的帮助中提示用户将皮肤文件拷贝到SD卡指定路径下。

2. 在软件中提供皮肤设置界面。可以在菜单或者在设置中。可参考墨迹、搜狗输入法、QQ等支持换肤的软件。

3. 加载指定路径下的皮肤文件,读取其中的缩略图,在皮肤设置界面中显示,将用户选中的皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下。

4. 软件中优先读取”/data/data/[package name]/skin/”路径下的资源。如果没有则使用apk中的资源。

以上是关于四种爪机夜间模式的实现思路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

博客园美化夜间模式

Android实现夜间模式小结

vue+css实现夜间模式

知乎和简书的夜间模式实现套路

Android 夜间模式的实现

android 换肤模式总结