animation
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了animation相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
animation:<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>
animation-name:动画名称;
animation-duration:<time>.是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值:<time>为数值,单位为s (秒.)其默认值为“0”;
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier.动画的播放方式和transition中的transition-timing-function一样
animation-delay:<time>.animation-delay:是用来指定元素动画开始时间。取值为<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也是0
<animation-iteration-count> animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
keyframes:我们叫做关键帧,要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作(换到flash中说,就是第一帧我要执行什么动作,第二帧我要执行什么动作),这样我们用Transition就很难实现了,此时我们也需要这样的一个“关键帧”来控制。
@keyframes IDENT {
0% {
Properties:Properties value;
}
Percentage {
Properties:Properties value;
}
100% {
Properties:Properties value;
}
}
其中IDENT是一个动画名称,你可以随便取,当然语义化一点更好,Percentage是百分比值,我们可以添加许多个这样的百分比,Properties为css的属性名,比如说left,background等,value就是相对应的属性的属性值。值得一提的是,我们from和to 分别对应的是0%和100%。这个我们在前面也提到过了。到目前为止支技animation动画的只有webkit内核的浏览器,所以我需要在上面的基础上加上-webkit前缀,据说Firefox5可以支持css3的 animation动画属性。
以上是关于animation的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 使用Animation Clip(动画片段) 对Animation Rig的Rig Weight (rig权重) 进行调整,出现无法调整的问题,及解决方法