Swift: 是用Custom Segue还是用Transition动画
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Swift: 是用Custom Segue还是用Transition动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用一个很简单的场景做为例子:在storyboard上,你有用UINavigationController
串起来两个UIViewController
。这两个controller之间要互相跳转,A->B, B->A。跳转的时候默认的那个push来push去的效果你觉得很傻X,所以想换一个效果。比如,不那么二的fade in/out效果。
很多的例子会说写一个cusom的UIStoryboardSegue
,然后在这个里面写一个UIView.animationWithDuration
来实现这个效果。千万别这么干!从ios7开始就有一个更加方便简洁的方法可以实现这个效果。
下面就开始介绍这个很牛X的方法。首先创建一个single view的项目。名称可以叫做transitionDemo
。各个controller之间的关系是这样的:
一个UINavigationController
作为启动controller,串起来一个UITableViewController
(root controller)和一个UIViewController
。在Prototype Cells上ctrl+drag到view controller上,并选择show。
下面分别为table view controller创建类TDTableViewController
为view controller创建类TDViewController
之后分别在storyboard里关联起来。把从table view controller到view controller的segue的identitifer设置为TDViewController
。
接下来给TDTableViewController
添加数据源:
class TDTableViewController: UITableViewController { var tableViewDataSource: [String]? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() createDataSource() } func createDataSource() { if let _ = self.tableViewDataSource { return } self.tableViewDataSource = [String]() for i in 0..<100 { self.tableViewDataSource!.append("item :- [\(i)]") } } //............ }
打开storyboard,在TDViewController
里添加一个label,给这个label添加约束,随便是什么约束都可以只要是正确的。然后在controller里添加这个label的outlet并关联。
在TDViewController
代码中添加数据属性,并在viewDidLoad
方法里给这label的text赋值:
class TDViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var dataLabel: UILabel! var singleData: String! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.dataLabel.text = self.singleData } }
使用默认的segue,这里现在是show模式,跳转。并从table view controller出传递数据给view controller:
// 使用segue跳转 override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { self.dataItem = self.tableViewDataSource![indexPath.row] self.performSegueWithIdentifier("TDViewController", sender: nil) } // 传递数据 override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { if segue.identifier != "TDViewController" { return } let destinationController = segue.destinationViewController as! TDViewController destinationController.singleData = self.dataItem! }
run一把来看看:
Segue和Transition
custom segue
直接用代码把两种方式都实现出来,分别代替上面使用的默认的实现方式。
首先弄一个custom segue。要开发一个custom segue,首先需要创建一个类并继承自UIStoryboardSegue
,我们为这个类命名为DetailStoryboardSegue
。在这个类中关键就是实现方法perform()
。
import UIKit class DetailStoryboardSegue: UIStoryboardSegue { override func perform() { let sourceView = self.sourceViewController.view // 1 let destView = self.destinationViewController.view let window = (UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate).window window?.insertSubview(destView, aboveSubview: sourceView) // 2 destView.alpha = 0.0 UIView.animateWithDuration(0.3, animations: { // 3 destView.alpha = 1.0 }) } }
self.sourceViewController
和self.destinationViewController
都是UIStoryboardSegue
类本身就有的属性。从A controller跳转到B controller,那么source就是A,destination就是B。我们的fade in/out效果就是通过source和destination controller的view的切换和alpha实现的。- 在window上做source和destination view的切换。把destination view覆盖到source view上。
- destination view的alpha在上一步设置为了0,也就是完全透明的。在动画中把destination view的alpha设置回完全不透明,把view呈现在用户面前达到fade in的效果。
实现完成后,在storyboard中把segue的Kind 设置为custom,然后给Class设置为类DetailStoryboardSegue
。
其实很简单,运行起来看看。
你会看到,运行的结果出了一点问题。之前在正确位置显示的label,在这里居然出现在了屏幕的顶端。这是因为前面TDViewController
是用navigation controller的push出来的,屏幕的最顶端有一个navigation bar,所以label的top约束是有效的。而我们的custom segue的切换中并不存在navigation controller的push。而是简单的view的覆盖替换,没有navigation bar。所以labe的top约束失效了,直接被显示在了顶端。
这个错误其实引出了一个问题,但是这里我们暂时不做深入讨论。先看看Transitioning animtion动画是怎么运行的,然后我们讨论这个严肃的问题。
custom transitioning animation
实现自定义的切换动画就需要实现UIViewControllerAnimatedTransitioning
这个protocol了。我们自定义一个类DetailTransitioningAnimator
来实现这个protocol。
这个protocol有两个方法是必须实现的,func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval
和func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
。来看代码:
import UIKit class DetailTransitioningAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning { let durationTimeInterval: NSTimeInterval // 1 init(duration: NSTimeInterval){ durationTimeInterval = duration } func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval { return self.durationTimeInterval } //2 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { let containerView = transitionContext.containerView() let sourceController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) let destController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) let sourceView = sourceController!.view let destView = destController!.view containerView?.addSubview(destView) // 3 destView.alpha = 0.0 UIView.animateWithDuration(0.3, animations: { destView.alpha = 1.0 }, completion: {completed in let cancelled = transitionContext.transitionWasCancelled() transitionContext.completeTransition(!cancelled) }) } func animationEnded(transitionCompleted: Bool) { } }
- 这个
init
方法不是必需的,但是为了可以自定义动画的执行时间添加这个构造方法。 - transitioning动画的执行方法。在这个方法里实现我们在之前的custom segue里实现的效果。
- 注意这里,用的是
let containerView = transitionContext.containerView()
得到的container view。而不是之前用到的window。
下面把transitioning动画应用到代码中。在使用的时候需要实现UINavigationControllerDelegate
。创建一个类NavigationControllerDelegate
来实现这个protocol。
import UIKit class NavigationControllerDelegate: NSObject, UINavigationControllerDelegate { func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return DetailTransitioningAnimator(duration: 0.3) } }
这里没有太多需要讲的。只要知道是这个方法就可以了。
下面在storyboard中把类NavigationControllerDelegate
应用在UINavigationController
中。
- 把object这个东西拖动到项目中唯一存在的navigation controller上。
- 给刚刚的object设置custom class为类
NavigationControllerDelegate
。
只要关注右侧的Class的设置就可以。 - 给navigation controller的代理设置为刚刚拖动上去的delegate。
对上面的custom segue代码去掉,并稍作修改之后,运行起来。
木有问题,上面出现的错误也没有了。
这个问题不重要,但是还是要讨论一下:为什么custom segue会出现问题,而transitoning动画就没有问题呢?这里是因为实际上transitioning动画是在navigation controller的基础上改变的。Transitioning动画只是修改了navigation controller的push动画,改成了fade in的效果,而navigation controller的其他机制没有改动。custom segue则完全是两个view之间的动画。那么,这里就留下一个问题由读者去修改上面的custom segue代码来让这个navigation bar 出现出来。
但是什么情况下用custom segue,什么情况下用transition动画呢?Transitioning动画更加的灵活,不像custom segue是在storyboard里定死的。你可以根据不同的情况设定你自己想要的动画。
custom segue就是用来调用一些如:presentViewController
和dismissViewController
之类的方法的。这些方法调用的时候两个view controller之间的转化动画则使用上面的方法来做。他们的职责是不同的。
最后补充一点。也是一个发挥custom segue的作用的地方。在多个storyboard的情况下可以使用custom segue。步骤:(假设你已经创建了另外一个storyboard,叫做Another.storyboard)
- 拖一个storyboard reference到你现在的storyboard中。
- 点选这个storyboard reference,并在右侧工具栏的Storyboard下填写另外一个storyboard的名字,这里是Another.storyboard。
- ctrl+drag,从一个view controller中的按钮等view连接到刚刚添加的storyboard reference上。(确保你的另外一个storyboard的view controller已经设置为默认启动)
- 如果你要启动的是另外一个storyboard的某一个特定的view controller,那么就可以写一个custom segue了。在这个custom segue中初始化出另外一个storyboard,从中获取到你要启动的view controller,然后在custom segue的perform方法中完成controller跳转的最后一步。
to be continued。。。
以上是关于Swift: 是用Custom Segue还是用Transition动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如果 segue.identifier == "showChildFiles" 当 segue 标识符看起来正确时,Swift 3 准备 segue 不通过