单例模式探索
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了单例模式探索相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
单例模式OC/C++探索
以前写OC中的单例很固定,一直都这样写,后来我就把它放在快捷代码块里面,只要输入singleton就直接输出这段代码
+ (instancetype)instance
{
static Class *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
一直这样写,并没有关注内部实现
这两天一直在复习C++,然后看到了C++的单例模式,发现内部实现还是挺有讲究的
先来看OC中的
这个方法刚学OC的时候就记下来了void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
官方文档的解释是,这个方法让block里面的代码在整个应用的生命周期里只执行一次,如果多线程同时调用,这个函数会让线程在block执行完之前都会同步地等待。只执行一次,顺带帮我们解决多线程问题,这是苹果帮我们封装好的,官方也建议用来写单例的方法!!
然后来看C++的
Class Singleton {
private:
//构造函数
Singleton();
//静态对象
static Singleton* instance;
public:
static Singleton* getInstance {
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
首先,我们要把构造方法设置private,让别人无法调用构造方法
C++的静态对象和方法就像OC中的类的类对象和方法,类似在OC中是以+开头的方法
把instance和getInstance方法都设为静态,让类直接调用
这是一种实现方法,但是并没有考虑到线程安全
在getInstance()方法应该上锁
static Singleton* getInstance {
lock(); //这里不实现上锁方法,只是探讨单例模式
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
unlock(); //伪
return instance;
}
这样是可行的,但是每次getInstance都要加上同步锁,加锁是非常耗时的操作,没有必要的时候应该尽量避免。
进一步完善,当instance还没有创建的时候才需要加锁,等第二个线程上锁的时候再判断一次是否已经创建了instance
static Singleton* getInstance {
if(instance == NULL){
lock(); //伪
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
unlock(); //伪
}
return instance;
}
另外,要保证只能从单例方法获取单例,不能赋值和拷贝
所以要声明赋值和拷贝方法,但是不实现
Singleton(const Singleton&){};
Singleton&operator=(const Singleton&){};
在C++11也可以这样
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton&operator=(const Singleton&) = delete;
所以这是一种比较好的实现方法
Class Singleton {
private:
//构造函数
Singleton();
//静态对象
static Singleton* instance;
//赋值和拷贝方法
Singleton(const Singleton&){};
Singleton&operator=(const Singleton&){};
public:
static Singleton* getInstance {
if(instance == NULL){
lock(); //伪
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
unlock(); //伪
}
}
return instance;
}
关于类的静态成员
在C++中,静态成员不属于类的任何一个对象,所以它们并不是在创建类的对象时被定义的,它们不是由类的构造函数初始化的,一般来说不能再累的内部初始化静态成员,必须在类的外部定义和初始化每个静态成员,类似于全局变量,静态成员定义在任何函数之外,一旦被定义,将一直存在于成员的整个生命周期中
我们可以利用整个特性来写单例模式
class Singleton {
private:
Singleton();
static Singleton* instance;
public:
static Singleton* getInstance{
return instance;
}
}
//然后在类外初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
这种方法更加简洁,并且也是线程安全的,因为除了函数里面的静态变量,其他的静态变量都是在main函数之前就创建好了,单线程创建的,参考stackoverflow上的一个回答
在C#中可以直接在类内初始化
public sealed class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance {
get
{
return instance;
}
}
}
这种方法比上一种二重锁的方法性能要更好
在C#中还有更好的方法
public sealed class Singleton {
Singleton(){}
public static Singleton getInstance{
get {
return Nested.instance;
}
}
Class Nested{
static Nested(){}
internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
}
}
嵌套类,当用到Nested类的时候才会调用构造方法创建instance
由于无法实现类内初始化instance,所以这种方法我还不知道C++怎么实现
以上方法都是参考自剑指Offer
以上是关于单例模式探索的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
单例模式 | 程序员都想要探索的 Javascript 设计模式