加入多线程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了加入多线程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

实际应用中的客户端可能需要和服务器端保持长时间通信,即服务器需要不断地读取客户端数据,并向客户端写入数据;客户端也需要不断地读取服务器数据,并向服务器写入数据。

当使用传统BufferedReader的readLine()方法读取数据时,当该方法成功返回之前,线程被阻塞,程序无法继续执行。考虑到这个原因,服务器应该为每个Socket单独启动一条线程,每条线程负责与一个客户端进行通信。

客户端读取服务器数据的线程同样会被阻塞,所以系统应该单独启动一条线程,该线程专门负责读取服务器数据。

下面考虑实现一个简单的C/S聊天室应用,服务器端则应该包含多条线程,每个Socket对应一条线程,该线程负责读取Socket对应输入流的数据(从客户端发送过来的数据),并将读到的数据向每个Socket输出流发送一遍(将一个客户端发送的数据"广播"给其他客户端),因此需要在服务器端使用List来保存所有的Socket。

下面是服务器端的实现代码,程序为服务器提供了两个类,一个是创建ServerSocket监听的主类,另一个是负责处理每个Socket通信的线程类。

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;

public class MyServer {
  //定义保存所有Socket的ArrayList
  public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
  public static void main(String[] args) throws IOException {
  ServerSocket ss = new ServerSocket();
  while(true){
    //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
    Socket s = ss.accept();
    socketList.add(s);
    //每当客户端连接后启动一条ServerTread线程为该客户服务
    new Thread(new ServerThread(s)).start();
  }
  }
}

上面的程序是服务器端只负责接收客户端Socket的连接请求,每当客户端Socket连接到该ServerSocket之后,程序将对应Socket假如socketList集合中保存,并为该Socket启动一条线程,该线程负责处理该Socket所有的通信任务。

服务器端线程类的代码如下:

 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.Socket;
//负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable {
  //定义当前线程所处理的Socket
  Socket s = null;
  //该线程处理的Socket所对应的输入流
  BufferedReader br = null;
  public ServerThread(Socket s) throws UnsupportedEncodingException, IOException{
    this.s = s;
    //初始化该Socket对应的输入流
    br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream(),"utf-8"));
  }

  @Override
  public void run() {
    try {
      String content = null;
      //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
      while((content = readFromClient()) != null){
        //遍历socketList中的每个Socket
        //将读到的内容向每个Socket发送一次
        for(Socket s: MyServer.socketList){
          OutputStream os = s.getOutputStream();
          os.write((content+"\n").getBytes("utf-8"));
        }
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
  //定义读取客户端数据的方法
  private String readFromClient(){
    try {
      return br.readLine();
    }
    //如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
    catch (IOException e) {
      // 删除该Socket
      MyServer.socketList.remove(s);
    }
    return null;
  }

}

上面的服务器端线程类不断读取客户端数据,程序使用readFromClient()方法来读取客户端数据,如果读取数据过程中捕获到IOException异常,则表明该Socket对应的客户端Socket出现了问题,程序就将该Socket从socketList中删除。

当服务器线程读到客户端数据之后,程序遍历socketList集合,并将该数据向socketList集合中的每个Socket发送一次-----该服务器线程将把从Socket中读到的数据向socketList中的每个Socket转发一次,如run()线程执行体中的代码所示。

上面的程序中的代码将网络的字节输入流转换为字符输入流时,指定了转换所用的字符串:UTF-8,这也是由于客户端写过来的数据是采用UTF-8字符集进行编码的,所以此处的服务器端也要使用UTF-8字符集进行解码。当需要编写跨平台的网络通信程序时,使用UTF-8字符集进行编码、解码是一种较好的解决方案。

每个客户端应该包含两条线程:一条负责生成主界面,并响应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流;另一条负责读取Socket对应输入流中的数据(从服务器发送过来的数据),并负责将这些数据在程序界面上显示出来。

客户端程序的界面布局代码如下:

 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".MutilTreadClient" >

  <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    >
    <!-- 定义一个文本框,它用于接收用户的输入 -->
    <EditText
      android:id="@+id/input"
      android:layout_width="240px"
      android:layout_height="wrap_content"
      />

    <Button
      android:id="@+id/send"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:paddingLeft="8px"
      android:text="@string/send"
      />

  </LinearLayout>

  <!-- 定义一个文本框。它用于显示来自服务器的信息 -->
  <EditText
    android:id="@+id/show"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="top"
    android:editable="false"
    android:cursorVisible="false"
    />

 

 

 

</LinearLayout>

客户端的Activity负责生成程序界面,并为程序的按钮单击事件绑定事件监听器,当用户单击按钮时向服务器发送信息。客户端的Activity代码如下:

 

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

 

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

 

public class MutilTreadClient extends Activity {
  //定义界面上的两个文本框
  EditText input ;
  EditText show;
  //定义界面上的一个按钮
  Button send;
  OutputStream os;
  Handler handler;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_mutil_tread_client);
    input = (EditText) findViewById(R.id.input);
    send = (Button) findViewById(R.id.send);
    show = (EditText) findViewById(R.id.show);
    Socket s ;
    handler = new Handler(){
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
        // 如果消息来自于子线程
        if(msg.what == 0x123){
          //将读取的内容追加显示在文本框中
          show.append("\n"+msg.obj.toString());
        }
      }
    };
    try {
      s = new Socket("172.18.5.198", 30000);
      //客户端启动ClientTread线程不断读取来自服务器的数据
      new Thread(new ClientThread(s,handle)).start();
      os = s.getOutputStream();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    send.setOnClickListener(new OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        try {
          //将用户在文本框内输入的内容写入网络
          os.write((input.getText().toString()+"\r\n").getBytes("utf-8"));
          //清空input文本框
          input.setText("");
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }

      }
    });
  }

 

}

当用户单击该程序界面中的“发送”按钮之后,程序将会把input输入框中的内容写入该Socket对应的输出流。

除此之外,当主线程使用Socket连接到服务器之后,并启动ClientThread来处理该线程的Socket通信。ClientThread线程负责读取Socket输入流中的内容,并将读到的这些内容在界面上的文本框内显示出来。由于Android不允许子线程访问界面组件,因此上面的程序定义了一个Handler来处理来自子线程的消息。

程序的子线程负责读取来自网络的数据,读到数据之后便通过Handler对象发送一条消息,该程序的子线程代码如下:

 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

 

import android.os.Handler;
import android.os.Message;

 

public class ClientThread implements Runnable{
  //该程序负责处理的Socket
  private Socket s;
  private Handler handler;
  //该线程所处理的Socket所对应的输入流
  BufferedReader br = null;
  public ClientThread(Socket s , Handler handler) throws IOException{
    this.s = s;
    this.handler = handler;
    br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
  }

 

  @Override
  public void run() {
    try {
      String content = null;
      //不断读取Socket输入流中的内容
      while((content = br.readLine()) != null){
        //每当读到来自服务器的数据后,发送消息通知程序界面显示该数据
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0x123;
        msg.obj = content;
        handler.sendMessage(msg);
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }

  }

 

}

上面的线程只是不断获取Socket输入流中的内容,当读到Socket输入流中的内容后,便通过Handler对象那个发送一条消息,消息负责携带读到的数据。

 

 先运行上面程序中的MyServer类,该类运行后只是作为服务器,看不到任何输出,接着可以运行Android客户端-----相当于启动聊天室客户端登录该服务器,接着可以看到在任何一个Android客户端输入一些内容后单击“发送”按钮,将可看到所有客户端(包括自己)都会收到他刚刚输入的内容。

以上是关于加入多线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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