Unity3D 中判断点与多边形的关系

Posted William Jiang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 中判断点与多边形的关系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码:

public bool IsPointInPolygon(Vector2 point, Vector2[] polygon)
{
    int polygonLength = polygon.Length, i = 0;
    bool inside = false;
 
 
    float pointX = point.x, pointY = point.y;
 
 
    float startX, startY, endX, endY;
    Vector2 endPoint = polygon[polygonLength - 1];
    endX = endPoint.x;
    endY = endPoint.y;
    while (i < polygonLength) { startX = endX; startY = endY; endPoint = polygon[i++]; endX = endPoint.x; endY = endPoint.y; inside ^= (endY > pointY ^ startY > pointY) 
                  &&
                  ((pointX - endX) < (pointY - endY) * (startX - endX) / (startY - endY));
    }
    return inside;
}

 

以上是关于Unity3D 中判断点与多边形的关系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

LightOj1190 - Sleepwalking(判断点与多边形的位置关系--射线法模板)

Cupid's Arrow---hdu1756(判断点与多边形的位置关系 模板)

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