4 C++基础4 类 const函数 转全局函数 返回*this 数组类。友元 函数 类 操作符重载

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了4 C++基础4 类 const函数 转全局函数 返回*this 数组类。友元 函数 类 操作符重载相关的知识,希望对你有一定的参考价值。




1,请问类中函数 const修饰的谁?

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	//const的三种写法
	//const void fun(int a,int b)
	//void const fun(int a,int b)
	//void fun(int a,int b) const
	void fun(int a,int b) const
	{
		a = 100;	//const 修饰的不是a
		//this->a = 200;	//编译提示:‘A::a’ in read-only object
	}
private:
	int  a;
	int  b;
};

int main()
{
	A a1;
	return 0;
}


答案:

const的三种写法修饰的是this指针

const void fun(int a,int b)

void const fun(int a,int b)

void fun(int a,int b) const

this指针所指向的内存空间不能被修改

相当于 void fun(const A *this,int a,int b)

修改this指针本身的值,编译也不通过




把类中的成员函数 转换成全局函数

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "a="<<this->a<<" b="<<this->b<< "  in fun"<<endl;
	}
	A(int a=0,int b=0)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "a="<<this->a<<" b="<<this->b<<"  in init  \n";
	}
	A add(A &a)
	{
		A t(this->a + a.a,this->b + a.b);
		return t;
	}
	A (const  A &obj)
	{
		cout << "in copy \n";
	}
	~A()
	{
		cout << "a= "<<a << " b="<<b <<" free\n"; 
	}
	 
	
public:
	int  a;
	int  b;
};

//把成员函数转成全局函数
A fun(A &a1,A &a2)
{
	A a3;
	return a3;
}

void fun1()
{
	cout << "--------  in fun1 ------------------- \n";
	A a1(1,2);
	A a2(3,4);
	A a3 = a1.add(a2);	a3.fun();
}
void fun2()
{
	cout << "--------  in fun2 ------------------- \n";
	A a1(1,2);
	A a2(3,4);
	A a3(5,5);	 a3 = a1.add(a2);        a3.fun();
}
int main()
{
	fun1();
	fun2();
	return 0;
}



[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp  && ./a.out 
--------  in fun1 ------------------- 
a=1 b=2  in init  
a=3 b=4  in init  
a=4 b=6  in init  
a=4 b=6  in fun
a= 4 b=6 free
a= 3 b=4 free
a= 1 b=2 free
--------  in fun2 ------------------- 
a=1 b=2  in init  
a=3 b=4  in init  
a=5 b=5  in init  
a=4 b=6  in init  
a= 4 b=6 free
a=4 b=6  in fun
a= 4 b=6 free
a= 3 b=4 free
a= 1 b=2 free



成员函数返回*this

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "a="<<this->a<<" b="<<this->b<< "  in print"<<endl;
	}
	A(int a=0,int b=0)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "a="<<this->a<<" b="<<this->b<<"  in init  \n";
	}
	//返回一个引用,相当于返回自身
	A& add(A &a)
	{
		this->a +=  a.a,
		this->b +=  a.b;
		return *this;
	}
	A (const  A &obj)
	{
		cout << "in copy \n";
	}
	~A()
	{
		cout << "a="<<a << " b="<<b <<"  free\n"; 
	}
	 
	
public:
	int  a;
	int  b;
};

int main()
{
	A a1(1,2);
	A a2(3,4);
	a1.add(a2);	a1.fun();
	return 0;
}



[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp  && ./a.out 
a=1 b=2  in init  
a=3 b=4  in init  
a=4 b=6  in print
a=3 b=4  free
a=4 b=6  free
[email protected]:~/c++$




自定义数组类封装 具有以下函数

void arr_set(int n,int value);

int  arr_get(int n);

int  arr_len();

文件1:

[email protected]:~/c++$ cat my_arr.h 
#pragma once
class Arr
{
public:
	void arr_set(int n,int value);
	int  arr_get(int n);
	int  arr_len();
	Arr(int n);
	Arr(const Arr &boj);
	~Arr();
private:	
	int len;
	int *arr;
};
[email protected]:~/c++$

文件2:

[email protected]:~/c++$ cat my_arr.cpp 
#include "my_arr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Arr::arr_set(int n,int value)
{
	this->arr[n] = value;
}
int  Arr::arr_get(int n)
{
	return this->arr[n];
}
int  Arr::arr_len()
{
	return this->len;
}
Arr::Arr(int n)
{
	if(n<1)
	{
		len = 0;
		arr = NULL;
	}
	else
	{
		this->len = n;
		arr = new int [n];
		cout << n <<" init ...\n";
	}
}
Arr::Arr(const Arr &obj)
{
	this->len = obj.len;
	arr = new int [this->len];
	for(int i = 0;i<this->len;i++)
	{
		this->arr[i] = obj.arr[i] + 1;
	}
	cout << this->len<<" copy ...\n";
}
Arr::~Arr()
{
	if(arr != NULL)
	{
		cout << this->len<<" free ...\n";
		delete [] arr;
		len = 0;
	}
}



[email protected]:~/c++$

文件3:

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include "my_arr.h"
#include <stdlib.h>
using namespace std;

int main()
{
	
	Arr a1(20);
	for(int i = 0;i<a1.arr_len();i++)
	{
		a1.arr_set(i,i);
	}
	for(int i = 0;i<a1.arr_len();i++)
	{
		cout << a1.arr_get(i) << "    ";
	}
	cout << endl;
	
	Arr a2 = a1;	//等号操作,C++编译器会调用拷贝构造函数
	for(int i = 0;i<a2.arr_len();i++)
	{
		cout << a2.arr_get(i) << "    ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

编译运行:

[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp  my_arr.cpp && ./a.out 
20 init ...
0    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    17    18    19    
20 copy ...
1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    17    18    19    20    
20 free ...
20 free ...
[email protected]:~/c++$







为什么会有友元函数?


在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。

如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。

具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。

即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。


实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:

(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。

(2)两个类要共享数据的时候。

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a,int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}	
private:
	int a;
	int b;
};
void fun(A *p)
{
	//不能在类的外部访问私有属性
	int n =p->a;
}

int main()
{
	A a1(1,2);
	fun(&a1);
	return 0;
}
编译就报错:
[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp && ./a.out 
main.cpp: In function ‘void fun(A*)’:
main.cpp:13:6: error: ‘int A::a’ is private
  int a;
      ^


把这个函数添加为友元函数就OK了

友元函数 与 位置没有关系

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class A
{
	friend void fun(A *p);
public:
	A(int a,int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}	
	int get_a()
	{
		return this->a;
	}
private:
	int a;
	int b;
};
void fun(A *p)
{
	//不能在类的外部访问私有属性
	p->a  = 10;
	int n =p->a;
	cout << n << endl;
}

int main()
{
	A a1(1,2);
	fun(&a1);
	cout << a1.get_a() << endl;
	return 0;
}
[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp && ./a.out 
10
10


友元类:

[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class A
{
	friend class B;
private:
	int a;
};

class B
{
	friend void fun(A *p);
public:
	B(int a)
	{
		a1.a  = a;	//可以直接修改友元类的属性	
	}	
	int get_a()
	{
		return this->a1.a;////可以直接修改友元类的属性
	}
private:
	int a;
	A a1;
};


int main()
{
	B b1(11);
	cout << b1.get_a() << "\n";
	
	return 0;
}
[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp && ./a.out 
11
[email protected]:~/c++$



运算符重载,初步

让两个类直接相加减



运算符重载本质是一个函数

约定operator关键字

C++编译器会自动去找运算符


[email protected]:~/c++$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a,int b)
	{
		this->a  = a;	
		this->b  = b;	
	}	
	int printf()
	{
		cout <<a<<" "<<b<<endl;
	}
	int a;
	int b;
};

A operator+(A &a,A &b)
{
	cout << "Hello World \n";
	A t(a.a+b.a,a.b+b.b);
	return t;
}
int main()
{
	A a1(1,1);
	A a2(2,2);
	A a3 = a1+a2;
	a3.printf();
	return 0;
}
[email protected]:~/c++$ g++ -g main.cpp && ./a.out 
Hello World 
3 3
[email protected]:~/c++$


可以进行运算符重载的符合

不可以进行运算符重载的符合

技术分享

技术分享





本文出自 “魂斗罗” 博客,请务必保留此出处http://990487026.blog.51cto.com/10133282/1794745

以上是关于4 C++基础4 类 const函数 转全局函数 返回*this 数组类。友元 函数 类 操作符重载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++基础三类和对象(中篇)

C++基础三类和对象(中篇)

C++笔记--面向对象(OOP)编程基础--操作符重载及友元

C++ ----类与对象(上)

C++类与对象第二篇:(构造函数析构函数拷贝构造运算符重载取地址及const取地址操作符重载)

C++类和对象(this指针6个默认成员函数const成员)