平衡树学习小记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了平衡树学习小记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
总起
修炼了2天,终于差不多完成基础了,数据结构都是很灵活的,不仅是应用,而且写代码也是有很多值得思考的地方。而在平衡树中,旋转是核心的核心。
先总结一下吧。
先说明一些概念
键值,所谓的key,我一般用val表示,就是当前点存的值。
ind(ex),引索,就是用平衡树要维护的东西,可能还用wei(ght)来表示。相当于普通序列中的下标。
虚拟节点:第n+1个点,放在所有点之前,让平衡树有头;第n+2个点,放在最后,让平衡树有尾。这两个点没有实际意义,用作连接。
siz(e),以当前点为根的子树的点的个数,不包括虚拟点。
cnt,有时候不离散化要来统计相同key的点个数。
root或top,平衡树的根。
Treap
之前感觉splay有点难搞,所以先打一发treap。
treap的核心,就是每一个点的weight。它在保持搜索树同时,要维护weight,保持一个weight的小根堆。其中weight是随机生成的。(随机这种东西要记住啊!!!)
几个操作简介
1,旋转。只有单旋,很朴素,没什么好讲的;
2,插入一个点X。先像普通BST一样插入,然后当X成为了叶节点的时候,一步步把它像栈up上去,保持父亲的weight比儿子的大。
3,删除一个点X。其实有两种。1)把 X down到底下做成叶节点,直接删除,很简洁;2)把X up到顶分裂合并,这个比较麻烦。
4,分裂。即把一棵treap分成左右两边,其中满足SBT的性质。这个后面splay再说。
5,合并。其实就是分裂反过来。
6,查找。可以利用size来查。也可以直接用SBT的方式查。查找第K大,找元素都很方便。
优点是很明显的:十分容易调,超级简洁。很多都是递归完成,核心也很少。还能可持久化。
缺点:weight局限了它,它不能用来维护序列,只能处理朴素问题。
排序的应用代码
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
typedef long long ll;
const int N=2000005,mx=100000007;
const ll pri=1000007,mo=6451342;
//0 left 1 right
int siz[N],tr[N][2],up[N],wei[N],key[N],a[N],n,i,j,cnt[N],top,t1,pos,ans[N];
int pd(int x)
{
return (tr[up[x]][1]==x);
}
void update(int x)
{
siz[x]=siz[tr[x][0]]+siz[tr[x][1]]+cnt[x];
if (siz[39]==30)
{
pos=i;
}
}
void rotate(int x)
{
int y=up[x],z=pd(x);
up[x]=up[y];
if (up[y]) tr[up[y]][pd(y)]=x;
tr[y][z]=tr[x][1-z];
if (tr[x][1-z]) up[tr[x][1-z]]=y;
tr[x][1-z]=y;
up[y]=x;
if (top==y) top=x;
update(y);
update(x);
}
void insert(int x,int y,int z)
{
if (z==key[x])
{
siz[x]++;
cnt[x]++;
return;
}
if (x!=0) siz[x]++;
if (x==0)
{
t1++;
key[t1]=z;
wei[t1]=(ll)(z+100)*pri%mo;
siz[t1]=1;
up[t1]=y;
cnt[t1]++;
int kan=(z<key[y])?0:1;
tr[y][(z<key[y])?0:1]=t1;
return;
}
if (z<key[x])
{
insert(tr[x][0],x,z);
if (wei[tr[x][0]]<wei[x]) rotate(tr[x][0]);
}
else
{
insert(tr[x][1],x,z);
if (wei[tr[x][1]]<wei[x]) rotate(tr[x][1]);
}
}
void dele(int y)
{
int x=top;
while (key[x]!=y)
{
if (y<key[x])
x=tr[x][0];
else
x=tr[x][1];
}
if (cnt[x]==1)
while (tr[x][0]!=0||tr[x][1]!=0)
{
if (wei[tr[x][0]]<wei[tr[x][1]]) rotate(tr[x][0]);
else
rotate(tr[x][1]);
}
y=x;
cnt[x]--;
while (x)
{
update(x);
x=up[x];
}
if (!cnt[y])
{
tr[up[y]][pd(y)]=0;
key[y]=0;
wei[y]=0;
up[y]=0;
}
}
int find(int x)
{
int ret=0,y=top;
while (key[y]!=x)
{
if (x<key[y]) y=tr[y][0];else
{
ret=ret+siz[y]-siz[tr[y][1]];
int kan=siz[tr[y][0]]+cnt[y];
y=tr[y][1];
}
}
ret+=siz[tr[y][0]]+cnt[y];
cnt[y]--;
return ret;
}
int main()
{
freopen("sort.in","r",stdin);
freopen("treap.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
wei[0]=mx+1;
fo(i,1,n) scanf("%d",a+i);
fo(i,1,n)
{
if (top==0)
{
top=1;
t1=1;
key[t1]=a[i];
wei[t1]=(ll)(a[i]+100)*pri%mo;
siz[t1]=1;
cnt[t1]++;
continue;
}
insert(top,0,a[i]);
dele(a[i]);
insert(top,0,a[i]);
}
fo(i,1,n)
{
pos=find(a[i]);
ans[pos]=a[i];
}
fo(i,1,n) printf("%d\n",ans[i]);
}
应用在排序容易检验各种操作的正确性,容易拍。在最后的求答案中,怎么样求答案都是行的。比如分离后又合并等。
treap让我逐步建立了对于平衡树的思维方式。
Splay
数据结构优美的特点在于函数化,只要函数正确,维护的代码是很可打的。而Splay很灵活,操作很多,需要用脑想,去简洁化,然后就可以写得又爽又快。
splay没有什么拘束,ind或者说weight的值不一定要刻意维护,自己想怎么玩弄它就怎么玩,想想就很爽!
Splay的核心:单旋转与双旋转
单旋转
不管是左儿子还是右儿子旋转上去,我们都可以直接用一段代码完成,很明了,不记得了就画个图,找找套路。
void rotate(int x)
{
int y=up[x],z=pd(x);//pd函数为判断节点X是它父亲的左儿子或者右儿子
down(y);//下传懒标记
down(x);//下传懒标记
up[x]=up[y];
if (up[y]) tr[up[y]][pd(y)]=x;
tr[y][z]=tr[x][1-z];
if (tr[y][z]) up[tr[y][z]]=y;
up[y]=x;
tr[x][1-z]=y;
update(y);//更新节点信息
update(x);//注意两个update的顺序
}
双旋转
这是精华吧,网上的叙述很完备了,值得注意的是Zig-Zig时要先旋转父亲,再旋转儿子。
下面的splay函数,包括了双旋与单旋,而实质上都是单旋构成的。
void splay(int x,int y)
{
while (up[x]!=y)
{
if (up[up[x]]!=y)
if (pd(x)==pd(up[x])) rotate(up[x]);else rotate(x);
rotate(x);
}
if (!y) root=x;
}
插话:维护序列
splay维护序列,实际上就是把序列下标作为BST的ind,然后就可以乱搞了。想一想:如果要让一颗子树只包含下标为l~r要怎么搞。
其他重要操作
这一部分要学好,我觉得要操作和题目配合着看,效果更好,但限于时间只能打点操作了。
1,合并x,y。
两颗splay合起来,保证x的所有元素的ind比y的大(注:有时候,ind的值不用记的,也不用刻意维护,看情况用),只需要让x进行“光头处理”,即让x的根节点(谁做根没关系)只有左儿子。
这之后x直接把y的根作为右儿子就行了,同时注意总根为x的根。
就算对y进行光头处理再类似地做也是一点问题都没有的。
2,分离
随便搞搞,看题目来。
3,找最值
我们类似于线段树一样,给每个点x都定义一个minium,或者maxinum,表示以x为根的子树,key值的最值。
4,玩弄序列时,在不维护index的情况下找原序列下标为K的元素
我们不是有siz吗?对于根的左边,ind即使没有记录,我们也知道左子树的所有点ind比根小,所以实际上已经是有序的了。细节比较难以表述,其实挺容易想懂,不写了~~~
5,不维护index,翻转序列
我们要把原序列中下标为l~r的元素下标全部翻转,即r变成l,r-1变为l+1····很简单,只需要把l~r搞在一棵子树里,然后对于每个点直接交换左右子树位置即可。当然了,为了保证时间复杂度,打懒标记,到时候碰到才下传。
6,区间修改和单点修改
7,····
感受
学了一会,就喜欢上了splay、treap,他们变化多端,splay可以搞LCT,treap可以可持久化,他们还都可以树套树···平时没事干,多多在脑海里splay一下,treap更新一下,会有收获。每次打的平衡树,都会根据实际情况变化,实在是有趣。
切题
JZOJ1149:又是排序,这次放splay
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
typedef long long ll;
const int N=500005;
int tr[N][2],siz[N],up[N],key[N],index[N],i,j,n,root,t1,a[N],ans,kan;
int pd(int x)
{
return (tr[up[x]][1]==x);
}
void rotate(int x)
{
int y=up[x],z=pd(x);
up[x]=up[y];
if (up[x]) tr[up[x]][pd(y)]=x;
tr[y][z]=tr[x][1-z];
if (tr[x][1-z]) up[tr[x][1-z]]=y;
up[y]=x;
tr[x][1-z]=y;
}
void insert(int x,int y,int z,int bef)
{
if (!x)
{
t1++;
key[t1]=y;
index[t1]=z;
up[t1]=bef;
if (!bef) return;
if (t1>=34858)
{
t1=t1+1-1;
}
if (y<key[bef]) tr[bef][0]=t1;else tr[bef][1]=t1;
return;
}
kan=x;
if (y<key[x])
insert(tr[x][0],y,z,x);
else
insert(tr[x][1],y,z,x);
}
void splay(int x,int y)
{
while (up[x]!=y)
{
if (up[up[x]]!=y)
if (pd(x)==pd(up[x])) rotate(up[x]);
else
rotate(x);
rotate(x);
}
if (!y) root=x;
}
int getmin(int x)
{
if (!tr[x][0]) return x;
else return getmin(tr[x][0]);
}
int getmax(int x)
{
if (!tr[x][1]) return x;
else return getmax(tr[x][1]);
}
int merge(int x1,int x2)
{
up[x1]=0;
up[x2]=0;
if (!x1) return x2;
else if (!x2) return x1;
int l=getmax(x1);
splay(l,0);
tr[l][1]=x2;
up[x2]=l;
return l;
}
int main()
{
freopen("sort.in","r",stdin);
//freopen("splay.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
fo(i,1,n) scanf("%d",a+i);
fo(i,1,n)
{
if (!t1)
{
t1++;
key[t1]=a[i];
index[t1]=i;
root=t1;
continue;
}
insert(root,a[i],i,0);
splay(t1,0);
}
fo(i,1,n)
{
ans=getmin(root);
printf("%d\n",key[ans]);
splay(ans,0);
root=merge(tr[root][0],tr[root][1]);
}
}
JZOJ1960 最大值2,区间修改,区间询问。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
typedef long long ll;
const int N=200005;
const int inf=2147483646;
int tr[N][2],val[N],ind[N],siz[N],mx[N],up[N],n,i,j,k,root,t1,last,a[N],x,y,kase,tmp,tp,pos,m,des[N],z;
void down(int x)
{
if (!x||!des[x]) return;
if (tr[x][0]) des[tr[x][0]]+=des[x];
if (tr[x][1]) des[tr[x][1]]+=des[x];
mx[x]+=des[x];
val[x]+=des[x];
des[x]=0;
}
void update(int x)
{
down(x);
down(tr[x][0]);
down(tr[x][1]);
mx[x]=max(val[x],max(mx[tr[x][0]],mx[tr[x][1]]));
}
int pd(int x)
{
return tr[up[x]][1]==x;
}
void rotate(int x)
{
int y=up[x],z=pd(x);
update(y);
update(x);
up[x]=up[y];
if (up[y]) tr[up[x]][pd(y)]=x;
tr[y][z]=tr[x][1-z];
if (tr[y][z]) up[tr[x][1-z]]=y;
up[y]=x;
tr[x][1-z]=y;
update(y);
update(x);
}
void splay(int x,int y)
{
while (up[x]!=y)
{
if (up[up[x]]!=y)
if (pd(x)==pd(up[x])) rotate(up[x]);
else
rotate(x);
rotate(x);
}
if (!y) root=x;
}
int find(int x,int y)
{
while (ind[x]!=y)
{
down(x);
if (y<ind[x]) x=tr[x][0];
else x=tr[x][1];
}
return x;
}
int main()
{
freopen("max2.in","r",stdin);
freopen("max2.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
last=n+1;
root=n+1;
fo(i,1,n)
{
scanf("%d",a+i);
up[i]=last;
tr[last][1]=i;
val[i]=a[i];
ind[i]=i;
last=i;
}
t1=n+2;
ind[n+1]=0;
ind[n+2]=n+1;
tr[n][1]=n+2;
mx[0]=val[0]=val[n+2]=val[n+1]=-inf;
up[n+2]=n;
x=n+2;
while (x)
{
mx[x]=max(mx[tr[x][1]],val[x]);
x=up[x];
}
splay(n+2,0);
scanf("%d",&m);
fo(i,1,m)
{
scanf("%d%d%d",&kase,&x,&y);
tmp=find(root,y+1);//pos==x? find ind which ==y+1
splay(tmp,0);
tmp=tr[tmp][0];
tp=find(tmp,x-1);
splay(tp,root);
if (kase==1)
{
scanf("%d",&z);
des[tr[tp][1]]=z;
down(tr[tp][1]);
}
else
printf("%d\n",mx[tr[tp][1]]);
}
}
JZOJ3599 机械臂排序,涉及翻转
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
typedef long long ll;
const int N=200005,inf=2147483646;
struct re
{
int a,b;
}b[N];
int mn[N],tr[N][2],siz[N],val[N],up[N],n,i,j,l,r,root,t1,last,a[N],x,tmp,tp,z,des[N],dep[N],dur,base;
void down(int x)
{
if (!x) return;
if (des[x])
{
int z=tr[x][0];
tr[x][0]=tr[x][1];
tr[x][1]=z;
if (tr[x][0]) des[tr[x][0]]^=1;
if (tr[x][1]) des[tr[x][1]]^=1;
des[x]=0;
}
}
void update(int x)
{
down(tr[x][0]);
down(tr[x][1]);
mn[x]=min(mn[tr[x][0]],min(mn[tr[x][1]],val[x]));
siz[x]=siz[tr[x][0]]+siz[tr[x][1]]+dep[x];
}
int pd(int x)
{
return tr[up[x]][1]==x;
}
void rotate(int x)
{
int y=up[x],z=pd(x);
update(y);
update(x);
up[x]=up[y];
if (up[y]) tr[up[y]][pd(y)]=x;
tr[y][z]=tr[x][1-z];
if (tr[y][z]) up[tr[y][z]]=y;
up[y]=x;
tr[x][1-z]=y;
update(y);
update(x);
}
void splay(int x,int y)
{
while (up[x]!=y)
{
if (up[up[x]]!=y)
if (pd(x)==pd(up[x])) rotate(up[x]);else rotate(x);
rotate(x);
}
if (!y) root=x;
}
int find(int x,int y)
{
int ret=0;
while (y==0||y!=0)
{
down(x);
if (ret+siz[tr[x][0]]+dep[x]>y)
x=tr[x][0];
else
if (ret+siz[tr[x][0]]+dep[x]==y)
break;
else
{
ret+=siz[tr[x][0]]+dep[x];
x=tr[x][1];
}
}
return x;
}
int getmin(int x)
{
down(x);
int ret=0;
while (val[x]!=mn[x]||(val[x]==mn[x]&&mn[tr[x][0]]==mn[x]))
{
if (!x) break;
if (mn[tr[x][0]]==mn[x]) x=tr[x][0];else
{
ret+=siz[tr[x][0]]+dep[x];
x=tr[x][1];
}
down(x);
}
dur=val[x];
return ret+siz[tr[x][0]]+dep[x];
}
bool cmp(re a,re b)
{
return (a.a<b.a||(a.a==b.a&&a.b<b.b));
}
int main()
{
freopen("mach.in","r",stdin);
freopen("sb1.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
last=n+1;
root=n+1;
fo(i,1,n) scanf("%d",a+i);
//离散化
fo(i,1,n)
{
b[i].a=a[i];
b[i].b=i;
}
sort(b+1,b+1+n,cmp);
fo(i,1,n)
a[b[i].b]=i;
fo(i,1,n)
{
up[i]=last;
val[i]=a[i];
tr[last][1]=i;
dep[i]=1;
last=i;
}
up[n+2]=n;
tr[n][1]=n+2;
mn[0]=val[0]=val[n+2]=val[n+1]=inf;
dep[n+2]=1;
x=n+2;
while (x)
{
update(x);
x=up[x];
}
splay(n+2,0);
fo(i,1,n)
{
splay(l=find(root,i-1),0);
tmp=getmin(tr[l][1]);//return的东西不对
if (i<n) printf("%d ",tmp+i-1);
splay(r=find(tr[l][1],tmp+1),root);
des[tr[r][0]]^=1;
down(tr[r][0]);
}
printf("%d",tmp+n-1);
}
题目不断更新···
以上是关于平衡树学习小记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章