ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象

Posted 狼来了

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在使用EF更新数据的时候,报如下错:
ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。

原因是:在EF上上下文中不允许存在2个具有相同键的实体。如下(关注下划线的的代码就Ok了):

 

public static object BacthSave<T>(string insertedRows, string updatedRows, string deletedRows) where T : class
{
    try
    {

        //添加
        if (!string.IsNullOrEmpty(insertedRows))
        {
            List<T> insertedList = JsonHelper.DeserializeData<List<T>>(insertedRows);
            foreach (var model in insertedList)
            {
                //db.Sys_Navigations.Add(btn);
                db.Entry(model).State = EntityState.Added;
            }
            //db.Sys_Buttons.Add(unicorn);//添加到上下文中
            //插入到数据库中
        }

        //修改
        if (!string.IsNullOrEmpty(updatedRows))
        {
            Type type = typeof(T);
            List<T> updatedList = JsonHelper.DeserializeData<List<T>>(updatedRows);
            PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty("Id");

            foreach (var model in updatedList)
            {
                //注意以下的提示内容,属性名,属性的类型
          //string n = propertyInfo.Name; //n = propertyInfo.PropertyType.Name; //n = propertyInfo.PropertyType.FullName; Nullable<int> id = propertyInfo.GetValue(model) as Nullable<int>; //string id = model.GetType().InvokeMember("Id", System.Reflection.BindingFlags.GetProperty, null, model, null) as string;//这个方法没测试通过,不知道为啥,求留言 var entry = db.Entry(model); if (entry.State == EntityState.Detached) { var set = db.Set<T>(); T attachedProduct = set.Local.SingleOrDefault(p => propertyInfo.GetValue(p) as int? == id); //如果已经被上下文追踪 if (attachedProduct != null) { var attachedEntry = db.Entry(attachedProduct); attachedEntry.CurrentValues.SetValues(model); } else //如果不在当前上下文追踪 { entry.State = EntityState.Modified; } } //db.Entry(model).State = EntityState.Modified; } } //删除 if (!string.IsNullOrEmpty(deletedRows)) { List<T> deletedList = JsonHelper.DeserializeData<List<T>>(deletedRows); foreach (var model in deletedList) { db.Entry(model).State = EntityState.Deleted; //db.Sys_Buttons.Remove(btn);//也可以使用这个方法 } } db.SaveChanges();//这里提供保存到数据库中 return new { success = true, Message = "保存成功!" }; } catch (Exception ex) { return new { success = false, Message = "保存失败!" }; } }

  

以上是关于ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象。 ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象

ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象。 ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象

ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象

无法附加分离的实体:“ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象”

c# ef 修改提示,ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。

“ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象...”将实体状态设置为已修改时引发异常