ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在使用EF更新数据的时候,报如下错:
ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。
原因是:在EF上上下文中不允许存在2个具有相同键的实体。如下(关注下划线的的代码就Ok了):
public static object BacthSave<T>(string insertedRows, string updatedRows, string deletedRows) where T : class { try { //添加 if (!string.IsNullOrEmpty(insertedRows)) { List<T> insertedList = JsonHelper.DeserializeData<List<T>>(insertedRows); foreach (var model in insertedList) { //db.Sys_Navigations.Add(btn); db.Entry(model).State = EntityState.Added; } //db.Sys_Buttons.Add(unicorn);//添加到上下文中 //插入到数据库中 } //修改 if (!string.IsNullOrEmpty(updatedRows)) { Type type = typeof(T); List<T> updatedList = JsonHelper.DeserializeData<List<T>>(updatedRows); PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty("Id"); foreach (var model in updatedList) { //注意以下的提示内容,属性名,属性的类型
//string n = propertyInfo.Name; //n = propertyInfo.PropertyType.Name; //n = propertyInfo.PropertyType.FullName; Nullable<int> id = propertyInfo.GetValue(model) as Nullable<int>; //string id = model.GetType().InvokeMember("Id", System.Reflection.BindingFlags.GetProperty, null, model, null) as string;//这个方法没测试通过,不知道为啥,求留言 var entry = db.Entry(model); if (entry.State == EntityState.Detached) { var set = db.Set<T>(); T attachedProduct = set.Local.SingleOrDefault(p => propertyInfo.GetValue(p) as int? == id); //如果已经被上下文追踪 if (attachedProduct != null) { var attachedEntry = db.Entry(attachedProduct); attachedEntry.CurrentValues.SetValues(model); } else //如果不在当前上下文追踪 { entry.State = EntityState.Modified; } } //db.Entry(model).State = EntityState.Modified; } } //删除 if (!string.IsNullOrEmpty(deletedRows)) { List<T> deletedList = JsonHelper.DeserializeData<List<T>>(deletedRows); foreach (var model in deletedList) { db.Entry(model).State = EntityState.Deleted; //db.Sys_Buttons.Remove(btn);//也可以使用这个方法 } } db.SaveChanges();//这里提供保存到数据库中 return new { success = true, Message = "保存成功!" }; } catch (Exception ex) { return new { success = false, Message = "保存失败!" }; } }
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ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象。 ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象
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无法附加分离的实体:“ObjectStateManager 中已存在具有相同键的对象”