一定间隔时间下重复执行一个函数的几个方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一定间隔时间下重复执行一个函数的几个方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果有个操作,我们需要过一会儿再做,或者每隔一段时间就要做一次。可以有很多种做法。
独立线程
是的,对.NET Framework本身一知半解的程序员才会使用这种方案。不过,现实中这个方案其实并不少见。
public static void Repeat(this Action action, TimeSpan interval) { new Thread(new ThreadStart(() => { while(true) { Thread.Sleep(interval); action(); } })).Start(); }
这个方法,相比其他方法,其实还有一个不容小觑的优势:他保证了action只被一个线程调用,如果这个action没有再在别的地方用到的话,那么action就是线程安全的。
Timer类
在.Net Framework中,一共有4个Timer类。Joe Albahari在他的《Threading in C#》中对这4个Timer进行了充分的对比分析。我就不再赘述了。
但是Timer类的缺点也很明显。
l 非线程安全。除了UI上用的两个Timer类,其它的Timer类都不保证它自己一直是被同一个线程执行。当然,这种多线程的执行方式保证了效率与触发事件的时间精度。
l 操作积压。如果一个Timer,100ms触发一次,但是每次却要执行500ms。你可以想象到,你要做的action,本质上就变成了以这样的方式被执行着:
while(true)
action();
如果是多线程的Timer,情况会更糟糕,你的这个action会被多个线程同时执行着。多数情况下,我们应该并不希望事情变成这个样子。但是很可惜,Timer类可不会管你的EventHandler的执行时间是多久,他只是到时间就找个线程把你的action执行一次,无论上次action有没有完成。
l 使用不便。想想我们要做什么:“延迟或定时执行一个函数。”,再来看看需要写的代码,我觉得相对于要做的操作而言,过于复杂了。
Timer timer = new Timer(1000); timer.Elapsed += (sender, e) => action(); timer.Start(); // 不需要的时候 timer.Dispose();
再想想,如果你同时要保证线程安全和避免操作积压,又有多少代码要写?于是,Quartz.NET诞生了,以简化这类定时执行操作的代码。
Reactive Extension
事情就可以被简化成:
Observable.Interval(interval).Subscribe(i => action());
上面的代码的行为与使用Timer类时的行为一样,有操作积压问题。解决方法有很多。这里给出一个我觉得最简单的。
public static void Repeat(this Action action, TimeSpan interval) { Observable.Defer(action.ToAsync()) .DelaySubscription(interval) .Repeat().Subscribe(); }
上面的方法,保证了每次action执行之间的时间间隔是一定的。所以不会有action积压的问题出现。
以上是关于一定间隔时间下重复执行一个函数的几个方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章