C++11随机数函数库random
Posted dsw846
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++11随机数函数库random相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.随机数由生成器和分布器结合产生
生成器generator:能够产生离散的等可能分布数值
分布器distributions: 能够把generator产生的均匀分布值映射到其他常见分布,如均匀分布uniform,正态分布normal,二项分布binomial,泊松分布poisson
2.分布器利用运算符()产生随机数,要传入一个generator对象作为参数
std::default_random_engine generator; std::uniform_int_distribution<int> dis(0,100); for(int i=0;i<5;i++) { std::cout<<dis(generator)<<std::endl; }
如果嫌每次调用都要传入generator对象麻烦,可以使用std::bind,要包含头文件functional
auto dice = std::bind(distribution,generator)以后就可以直接调用dice()产生复合均匀分布的随机数。但是多次运行上例会发现每次产生的随机数序列都一样,因为没有设定种子(同cstdlib库中的rand和srand关系)
std::default_random_engine generator; std::uniform_int_distribution<int> dis(0,100); auto dice= std::bind(dis,generator); for(int i=0;i<5;i++) { std::cout<<dice()<<std::endl; }
3.种子
除了random_device生成器(真随机数生成器或叫f非确定性随机数生成器)以外(linux中有效,windows下其实也是伪随机),所有在库中定义的随机数引擎都是伪随机数生成器,他们都利用了特定的算法实现,这些生成器都需要一个种子。种子可以是一个数值,或者是一个带有generate成员函数的对象。简单的应用中,用time作种子即可。
说明:如果不设定种子,那么产生的随机数序列每次都一样,如上代码,产生5个1到6之间的随机数,但是每次都是82 13 91 84 12
改为如下代码,可以使每次产生的随机数序列不同:
4.关于生成器
C++11标准提供了三个生成器模版类可以实例化为生成器,但需要有一定的数学功底才懂得每个模版参数的意义,可参照算法出处的论文。
这三个生成器类模版为:
linear_congruential_engine 线性同余法mersenne_twister_engine 梅森旋转法substract_with_carry_engine 滞后Fibonacci
线性同余法举例
template <class UIntType, UIntType a, UIntType c, UIntType m>class linear_congruential_engine;第一个参数:生成器类型unsigned int,unsigned long等第二到第四个参数:是线性同余法公递推公式Nj+i =(AxNj+C) (mod M)里的三个常数值A,C,M要求:如果m不为0,a,c的值要小于m
如一会介绍的常用生成器:
typedef linear_congruential<unsigned long, 48271, 0, 2147483647> minstd_rand; typedef linear_congruential<unsigned long, 16807, 0, 2147483647> minstd_rand0;
可见如果自己实例化模版类很麻烦,需要很强的数序知识,所以有几个常用的几个模版实例化生成器,他们都是需要一个种子参数就可以:
4.1线性同余法:
minstd_rand()minstd_rand0利用适配器变种后的线性同余法knuth_b minstd_rand0 with shuffle_order_engine
4.2梅森旋转法:
default_random_engine()mt19937mt19937_64
4.3滞后Fibonacci法
ranlux24_baseranlux48_base
利用适配器变种后的滞后Fibonacci法:
ranlux24 ranlux24_base with discard_block_engineranlux48 ranlux48_base with discard_block_engine
三个适配器:discard_block_engine shuffle_order_engine independent_bits_engine
5.关于分布器
易知,如果只用generator配上seed只能产生离散的等可能分布,产生的数值在generator的min和max之间,并且结果都是UIntType的值。无法很好的控制产生数值的分布区间和分布概率。如果要实现这种功能就要用到分布器。
作用1:改变生成类型,利用模版参数作用2:改变值区间,利用实例构造函数参数。或其响应的成员函数设置参数。作用3:改变概率分布,选用不同的分布器类型
5.1均匀分布:
uniform_int_distribution 整数均匀分布uniform_real_distribution 浮点数均匀分布
5.2伯努利类型分布:(仅有yes/no两种结果,概率一个p,一个1-p)
bernoulli_distribution 伯努利分布binomial_distribution 二项分布geometry_distribution 几何分布negative_biomial_distribution 负二项分布
5.3 Rate-based distributions:
poisson_distribution 泊松分布exponential_distribution 指数分布gamma_distribution 伽马分布weibull_distribution 威布尔分布extreme_value_distribution 极值分布
5.4正态分布相关:
normal_distribution 正态分布chi_squared_distribution 卡方分布cauchy_distribution 柯西分布fisher_f_distribution 费歇尔F分布student_t_distribution t分布
5.5分段分布相关:
discrete_distribution 离散分布piecewise_constant_distribution 分段常数分布piecewise_linear_distribution 分段线性分布
以上是关于C++11随机数函数库random的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章