Unity框架:StrangeIOC+ToLua整合笔记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity框架:StrangeIOC+ToLua整合笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.整合的缘由?之前用的框架?缺点?

2.StrangeIOC是什么?

https://github.com/strangeioc/strangeioc

3.ToLua是什么?

https://github.com/topameng/tolua

4.开始整合

https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI

参考了上面这个框架,我是取其精华,去其糟粕(个人认为)。

4.1游戏自然有很多Manager,StrangeIOC中是如何使用的?

继承Monobehavior的Manager是如何使用的?

4.2StrangeIOC的Event

4.3StrangeIOC的Signal

5.ToLua开始,C#调用Lua,C#生成Wrap代码供Lua里面调用。

待输入……

以上是关于Unity框架:StrangeIOC+ToLua整合笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入

Unity ToLua热更框架使用教程

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游戏开发框架自制Unity通用游戏框架UnityXFramework,详细教程(Unity3D技能树 | tolua | 框架 | 热更新)

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项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua