命令模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
命令模式
- 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,应将"行为请求者"与"行为实现者"解耦。
- 如何解决:调用者依赖命令,命令依赖接收者(即:接收者依赖注入到命令,特定的接收处理者与相对应的命令绑定;命令依赖注入到接收者)。通过调用者发布命令,命令中的接收者执行这个命令,顺序:调用者Invoker→命令Command→接收者Receiver。
- 优点: 1、降低了系统耦合度:命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。 2、更好的扩展性:新的命令可以很容易添加到系统中去。由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。 3、更动态的控制:命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。 4、很自然的复合命令:命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
- 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。3、struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。4、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
典型框架
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象Command执行请求。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法:负责调用接收者的相应操作。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。
- 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者(Receiver)。
接收者角色类
publicclassReceiver{
// 真正执行命令相应的操作
publicvoid action(){
System.out.println("执行操作");
}
}
抽象命令角色类
public interface Command{
// 执行方法
void execute();
}
具体命令角色类
publicclassConcreteCommand implements Command{
//持有相应的接收者对象
privateReceiver receiver = null;
publicConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
publicvoid execute(){
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
请求者角色类
publicclassInvoker{
//持有命令对象
privateCommand command = null;
publicInvoker(Command command){
this.command = command;
}
// 行动方法
publicvoid action(){
command.execute();
}
}
客户端角色类
publicclassClient{
publicstaticvoid main(String[] args){
//创建接收者
Receiver receiver =newReceiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command =newConcreteCommand(receiver);
//创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker =newInvoker(command);
//执行方法
invoker.action();
}
}
android中的Thread与Runnable
命令模式中,Command接口提供了Execute方法,客户端通过Invoker调用命令Command来调用Recriver,绕了一大圈,就是把具体对Receiver的操作请求封装在具体的Command中,使得客户端对recriver的操作清晰简明。
但是在实际项目中,我们常常忽略Receiver,而把命令对象的目标对象直接设置为子类自己的成员变量或者作为execute()方法的临时变量。以Android中的Runnable(在java.lang包下)为例,画出UML结构图如下:
命令接口Runnable:
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
具体命令Runnable实现与执行:
调用者Thread简化版代码:
//命令模式在调用者这里不需要继承Runnable接口,但是这里考虑到实际情况,比如方便性等,继承了Runnable接口,实现了run方法,这个是Thread自身的运行run的方法
classThread implements Runnable{
privateRunnable target;
publicThread(Runnable target){
this.target = target;
}
public synchronized void start(){
if(threadStatus !=0||this!= me)
thrownewIllegalThreadStateException();
group.add(this);
start0();//这个是本地方法,调用run方法
if(stopBeforeStart){
stop0(throwableFromStop);
}
}
//可选
publicvoid run(){
if(target != null){
target.run();
}
}
}
客户端只需要new Thread(new Runnable(){}).start()就开始执行相关的一系列的请求,这些请求大部分都是实现Runnable接口的匿名类(如下ThreadRunnable):
以上是关于命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章