C# 串口操作系列 -- 协议篇,文本协议数据解析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 串口操作系列 -- 协议篇,文本协议数据解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C# 串口操作系列(4) -- 协议篇,文本协议数据解析

标签: c#uiobjectstringbyte
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上一篇已经介绍了协议的组成,一个协议,一般具有 :协议头+长度+数据+校验 , 文本格式可以直观的定义回车换行是协议的结尾,所以我们可以省略数据长度,增加协议尾。即: 协议头 + 数据 + 校验 + 数据尾 。

文本方式的数据比较容易分析。如果数据缓存,可以考虑用StringBuilder。或是不缓存也可以。文本格式数据大多有换行结尾。稍微修改即可。例如分析常见的NMEA 0183格式的卫星坐标数据GGA。

$GPGGA,121252.000,3937.3032,N,11611.6046,E,1,05,2.0,45.9,M,-5.7,M,,0000*77

 

$              开始

GPGGA     命令字

*              结尾

77            校验

 

对上一篇代码稍作修改就可以了。例子不贴了。文本格式比较简单,只是为了内容完整。贴来做参考。只有分析的地方简化很多。

 

 

[c-sharp] view plain copy
 
  1.     void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  
  2.     {  
  3.         if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环  
  4.         try  
  5.         {  
  6.             Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。  
  7. //文本格式比较简单,你可以死等。  
  8. string line = comm.ReadLine();//这就得到回车换行结尾的了。但是不是从头开始的就要检查了  
  9.             /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  10.             //<协议解析>  
  11. //因为恢复的代码在finally中。你可以直接的return  
  12.             if(line[0] != ‘$‘) return;//虽然可能有点垃圾,但是数据不重要。直接丢弃就可以了。后续的都是对的  
  13. int star = line.IndexOf("*",1);  
  14. if(star == -1) return;  
  15. //根据$后面数据计算异或校验,并和*后面的数字对比。如果不同,也不进行分析。因为校验错误  
  16.   
  17. //当确定头尾存在,校验正确。就可以分析数据了。  
  18.             //分析数据  
  19.             //略  
  20.   
  21.             //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。  
  22.             this.Invoke((EventHandler)(delegate  
  23.             {  
  24.                 //判断是否是显示为16禁止  
  25.                 if (checkBoxHexView.Checked)  
  26.                 {  
  27.                     //依次的拼接出16进制字符串  
  28.                     foreach (byte b in buf)  
  29.                     {  
  30.                         builder.Append(b.ToString("X2") + " ");  
  31.                     }  
  32.                 }  
  33.                 else  
  34.                 {  
  35.                     //直接按ASCII规则转换成字符串  
  36.                     builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));  
  37.                 }  
  38.                 //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。  
  39.                 this.txGet.AppendText(builder.ToString());  
  40.                 //修改接收计数  
  41.                 labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();  
  42.             }));  
  43.         }  
  44.         finally  
  45.         {  
  46.             Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50.       
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