触摸事件基本介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了触摸事件基本介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ios中的事件
响应者对象
● 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件。我们称之为“响应者对象”
● UIApplication、UIViewController、UIView都继承?自UIResponder,因此它们都 是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
● UIResponder内部提供了以下?方法来处理事件
? 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
? 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
? 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
● UIView是UIResponder的?子类,可以覆盖下列4个?方法处理不同的触摸事件
? ?一根或者多根?手指开始触摸view,系统会?自动调?用view的下?面?方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
? ?一根或者多根?手指在view上移动,系统会?自动调?用view的下?面?方法(随着?手指的移动,会 持续调?用该?方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ? ?一根或者多根?手指离开view,系统会?自动调?用view的下?面?方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
? 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼?入)会打断触摸过程,系统会?自动调?用view的下?面
?方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提?示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
● 当?用户?用?手指触摸屏幕时,会创建?一个与?手指相关联的UITouch对象 ● ?一根?手指对应?一个UITouch对象
● UITouch的作?用
? 保存着跟?手指相关的信息,?比如触摸的位置、时间、阶段
● 当?手指移动时,系统会更新同?一个UITouch对象,使之能够?一直保存该?手指在的触摸位置
● 当?手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
● 提?示:iPhone开发中,要避免使?用双击事件!
UITouch的属性
● 触摸产?生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
● 触摸产?生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
● 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
● 记录了触摸事件产?生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
● 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的?方法
-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
返回值表?示触摸在view上的位置
这?里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上?角为原点(0, 0))
调?用时传?入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该?方法记录了前?一个触摸点的位置
UIEvent
● 每产?生?一个事件,就会产?生?一个UIEvent对象
● UIEvent:称为事件对象,记录事件产?生的时刻和类型
● 常见属性
? 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
? 事件产?生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
● UIEvent还提供了相应的?方法可以获得在某个view上?面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
● ?一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
? ? ? ?
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理?方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
? 如果两根?手指同时触摸?一个view,那么view只会调?用?一次touchesBegan:withEvent:
●
? ?一次完整的触摸过程中,只会产?生?一个事件对象,4个触摸?方法都是同?一个event参数
?方法,touches参数中装着2个UITouch对象
? 如果这两根?手指?一前?一后分开触摸同?一个view,那么view会分别调?用2 次touchesBegan:withEvent:?方法,并且每次调?用时的touches参数中只包含?一 个UITouch对象
? 根据touches中UITouch的个数判断出单点触摸还是多点触摸
事件的产?生和传递
● 发?生触摸事件后,系统会将该事件加?入到?一个由UIApplication管理的事件队列中
● UIApplication会从事件队列中取出最前?面的事件,并将事件分发下去以便处理,通
常,先发送事件给应?用程序的主窗??口(keyWindow)
● 主窗??口会在视图层次结构中找到?一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理
过程的第?一步
● 找到合适的视图控件后,就会调?用视图控件的touches?方法来作具体的事件处理
? touchesBegan...
? touchesMoved...
? touchedEnded...
事件传递?示例
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收?用户交互 userInteractionEnabled = NO
. 隐藏 hidden = YES
. 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提?示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以 及它的?子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件处理的详细过程
● ?用户点击屏幕后产?生的?一个触摸事件,经过?一些列的传递过程后,会找到最合适的视 图控件来处理这个事件
● 找到最合适的视图控件后,就会调?用控件的touches?方法来作具体的事件处理 ? touchesBegan...
? touchesMoved...
? touchedEnded...
● 这些touches?方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上?一个响 应者进?行处理
响应者链的事件传递过程
1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件
或消息传递给window对象进?行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
● 如果想监听?一个view上?面的触摸事件,之前的做法是
? ?自定义?一个view
? 实现view的touches?方法,在?方法内部实现具体处理代码
● 通过touches?方法监听view触摸事件,有很明显的?几个缺点
? 必须得?自定义view
? 由于是在view内部的touches?方法中监听触摸事件,因此默认情况下,?无法让其他 外界对象监听view的触摸事件
? 不容易区分?用户的具体?手势?行为
● iOS 3.2之后,苹果推出了?手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理
?方?面,?大?大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
● 为了完成?手势识别,必须借助于?手势识别器----UIGestureRecognizer
● 利?用UIGestureRecognizer,能轻松识别?用户在某个view上?面做的?一些常见?手势
● UIGestureRecognizer是?一个抽象类,定义了所有?手势的基本?行为,使?用它的?子类才能 处理具体的?手势
? UITapGestureRecognizer(敲击)
? UIPinchGestureRecognizer(捏合,?用于缩放)
? UIPanGestureRecognizer(拖拽)
? UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
? UIRotationGestureRecognizer(旋转)
? UILongPressGestureRecognizer(长按)
UITapGestureRecognizer
● 每?一个?手势识别器的?用法都差不多,?比如UITapGestureRecognizer的使?用步骤如下
? 创建?手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
? 设置?手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根?手指?一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
? 添加?手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
? 监听?手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
?手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发?生,所有?手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// ?一个?手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// ?手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// ?手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// ?手势取消,恢复?至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// ?手势失败,恢复?至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
?手势识别状态变化?示意图
以上是关于触摸事件基本介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android YouTube Player API Fragment无法手动处理触摸事件