他们做同样的事情,两个遍历原型链寻找其中的特定对象
isPrototypeOf()
方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
语法: prototypeObj.isPrototypeOf(object) 参数: object 在该对象的原型链上搜寻 返回值: Boolean,表示调用对象是否在另一个对象的原型链上。 描述:isPrototypeOf 方法允许你检查一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。 例如,考虑下面的原型链: function Fee() // . . . function Fi() // . . . Fi.prototype = new Fee(); function Fo() // . . . Fo.prototype = new Fi(); function Fum() // . . . Fum.prototype = new Fo(); 下面创建一个 Fum 实例,检测 Fi.prototype 是否存在于该实例的原型链上。 var fum = new Fum(); . . . if (Fi.prototype.isPrototypeOf(fum)) // do something safe
instanceof
运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype
属性,是一个运算符,它期望两个操作数,一个对象和一个Constructor function,它将测试传递的函数原型属性是否存在于对象的链上(通过[[HasInstance]](V)
内部操作,仅在函数对象中可用)。
语法: object instanceof constructor 参数: object 要检测的对象. constructor 某个构造函数 描述:instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。 // 定义构造函数 function C() function D() var o = new C(); // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof C; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上 o instanceof D; o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上 C.prototype = ; var o2 = new C(); o2 instanceof C; // true o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上. D.prototype = new C(); // 继承 var o3 = new D(); o3 instanceof D; // true o3 instanceof C; // true 需要注意的是,如果表达式 obj instanceof Foo 返回true,则并不意味着该表达式会永远返回true,因为Foo.prototype属性的值有可能会改变,改变之后的值很有可能不存在于obj的原型链上,这时原表达式的值就会成为false。
另外一种情况下,原表达式的值也会改变,就是改变对象obj的原型链的情况,虽然在目前的ES规范中,我们只能读取对象的原型而不能改变它,但借助于非标准的__proto__魔法属性,是可以实现的。比如执行obj.__proto__ = 之后,obj instanceof Foo就会返回false了。
细细品味会发现两者的区别主要是:
也就是说Y instanceof X判断是的是X的prototype是否在Y的原型链上,而我们知道实例的原型链(__proto__)指向的就是其构造函数的prototype,即Y instanceof X判断Y是否是X的一个实例(若Y是X的实例,那他也是X的父类的实例)
而X.isPrototypeOf(Y)判断的是X对象是否在Y的原型链上,同样Y继承X的关系是X对象在Y对象的原型链上,即X.isPrototypeOf(Y)判断X是否继承至Y。