鱼猫

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了鱼猫相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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本文作者:HelloGitHub-kalifun

在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的)。

Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog

一、分析

通过上面的动画,我们可以对 GitHub 章鱼猫进行分析,给我们最直观的就是 7 部分。头部、脸、眼睛、鼻子、嘴巴、胡须、耳朵。

  • 头部:由一个规则的实体圆角矩形组成。
  • 脸:有两个规则的实体圆角矩形组成。第一层是制作阴影,第二层是脸。
  • 眼睛:由三个椭圆形组成的眼睛,然后利用复制生成另一只眼睛。
  • 鼻子:由一个椭圆形组成。
  • 嘴巴:由一个椭圆形变成一个半圆形则是嘴巴啦。
  • 胡须:由两条曲线进行复制完成。
  • 耳朵:由带圆形底座的方形圆柱组成。

通过上面分析我们需要使用的 API:

  • Zdog.Anchor:将多个形状或项目合并成一个项目来进行渲染等。
  • Zdog.Group:控制渲染顺序,继承 Anchor,形状将按照添加到组中的顺序呈现。
  • Zdog.RoundedRect:圆角矩形,使用 cornerRadius 设置圆角半径。
  • Zdog.Cone:带圆形底座的方形圆柱。
  • Zdog.Shape:自定义形状的形状类。Shape 的形状由其路径定义。
  • Zdog.TAU:以弧度为单位的完整旋转。Math.PI * 2 == TAU,但比 PI 更加友好,因为 TAU 直接映射到完整旋转。
  • copy:针对相同的形状进行复制。
  • copyGraph:复制带有子项的项目。

二、步骤

Tips: 解释讲解均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

2.1 创建画布

是时候开始表演了,首先需要创建画布。代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>GitHub 章鱼猫</title>
    <style>
        .zdog-canvas
            display: block;
            margin: 0px auto;
        
    </style>
</head>
<body>
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈现。width和height属性以设置大小。-->
<canvas class="zdog-canvas" width="1200" height="800" style="width: 600px;height: 400px"></canvas>
<!--引入js文件-->
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
<script>
        // 1.将选定画布,进行创作
    let illo = new Zdog.Illustration(
        element: ".zdog-canvas",
        dragRotate: true,
    );
    
        //下面是准备的配色
    // 瞳孔的颜色
    const colorFeatures = "#AB5C53";
    // 头的颜色
    const black         = "#211F1F";
    // 阴影的颜色
    const colorShadow   = "#C39B88";
    // 皮肤的颜色
    const colorSkin     = "#E5C0AA";
    // 眼睛最外圈的颜色
    const white         = "#FFF";
    
    //----------------------------
    //下面的所有代码将都在这里书写
    //----------------------------
    
    illo.updateRenderGraph();
</script>
</body>
</html>

2.2 画头

按照我们之前分解的,先画 GitHub 章鱼猫的头。代码如下:

// 可以添加到Zdog场景的所有项目都充当锚点。
const head = new Zdog.Anchor(
    addTo: illo,
    translate: 
            // 向y轴移动
        y: 15
    ,
);

// 具有分离渲染顺序的项目。继承Anchor。
const domepiece = new Zdog.Group(
    addTo: head
);

// 真正进行画头,是一个实体矩形
const noggin = new Zdog.RoundedRect(
    addTo: domepiece,
    // 设置高度和宽度
    width: 160,
    height: 66,
    // 渲染形状线并设置线宽。默认笔划:1。
    stroke: 230,
    // 使用cornerRadius设置圆角半径
    cornerRadius: 20,
    // 设置颜色
    color: black,
    path: [
         x: -4.5 ,
         x: 5.5 
    ]
);

效果如下:
技术图片

2.3 画脸

面部的实现代码如下:

// 我们需要画下一组图形,那就是脸。脸被定义为一组
const face = new Zdog.Group(
    addTo: head,
    // 将阴影部分进行位置的调节
    translate: 
        // x轴我们不动,保持正中
        x: 0,
        // y轴进行往下移动
        y: 36,
        // 为了3D更加真实,我们需要将脸部往外突出一点。这样才更加逼真
        z: 20
    ,
);

// 下面我们开始进行阴影的绘画,它是由一个实体矩形组成
const skinShadow = new Zdog.RoundedRect(
    addTo: face,
    // 设置高度和宽度
    width: 100,
    height: 0,
    // 渲染形状线并设置线宽。默认笔划:1。
    stroke: 180,
    //使用cornerRadius设置圆角半径
    cornerRadius: 40,
    // 设置颜色
    color: colorShadow,
);

// 下面开始画脸的部分
const skin = new Zdog.RoundedRect(
    addTo: face,
    // 高宽和上面需要一直,为了产生阴影的效果,我们只需要将我们的画笔的宽度小一点并就可以看到想要的效果。
    width: 100,
    height: 0,
    // 比之前的阴影部分减小一点
    stroke: 170,
    // 圆角半径和阴影部分是一致的
    cornerRadius: 40,
    // 设置颜色
    color: colorSkin,
    // 为了和阴影的下半部分重叠,需要将其往下移动
    translate: 
        y: 4.5
    
);

效果如下:
技术图片

2.4 画眼睛

眼睛部分因为是相同的,所以我们会用到 copy 方法,代码如下:

// 眼睛最外部分为纯白色
const iris = new Zdog.Ellipse(
    addTo: eye,
    // 渲染内部形状区域
    fill: true,
    width: 40,
    height: 56,
    // 圆角半径
    stroke: 2,
    // 放大或缩小项目几何体
    scale: 1.5,
    color: white,
);

// 瞳孔部分
const pupil = new Zdog.Ellipse(
    addTo: eye,
    // 设置长宽
    width: 37,
    height: 56,
    stroke: 0,
    fill: true,
    color: colorFeatures,
    // 由于它的位置需要更靠近右边
    translate: 
        x: 3,
        y: 5,
        z: 0
    ,
);

// 然后是瞳孔里的小白点
const anotherpupil = new Zdog.Ellipse(
    addTo: pupil,
    // 设置宽度
    width: 10,
    height: 10,
    color: white,
    fill: true,
    stroke: 0,
    // 设置位置
    translate: 
        x: -7,
        y: -12,
        z: 3
    
);

// 这里将刚绘画好的左眼复制出来
const eyeright = eyeleft.copyGraph(
    // 并调整好眼睛的位置
    translate: 
        x: 76,
        y: 6,
        z: 80
    ,
    rotate: 
        y: TAU / -14
    
);

效果如下:
技术图片

2.5 画鼻子

代码如下:

// 画鼻子部分,相对很简单,因为就是一个圆形
const nose = new Zdog.Ellipse(
    addTo: face,
    // 设置宽度
    width: 6,
    height: 6,
    fill: true,
    stroke: 10,
    // 设置颜色
    color: colorFeatures,
    // 调整位置
    translate: 
        x: 0,
        y: 32,
        z: 74
    ,
);

效果如下:
技术图片

2.6 画嘴巴

代码如下:

//接下来是画嘴巴部分
const mouth = new Zdog.Ellipse(
    addTo: face,
    // 设置圆的直径
    diameter: 30,
    // 将其设置为1/4的圆,我们取值为2,所以获得半圆
    quarters: 2,
    // 设置圆角半径
    stroke: 4,
    // 将半圆进行缩放,使其更加逼真
    scale: 
        x: 0.8,
        y: 1
    ,
    color: colorFeatures,
    // 将半圆进行旋转,让开口向上
    rotate: 
        x: TAU / 2.3,
        z: TAU / -4
    ,
    // 然后再对其调整合理的位置
    translate: 
        x: 0,
        y: 46,
        z: 74
    ,
);

效果如下:
技术图片

2.7 画耳朵

// 画耳朵
// 带圆形底座的方形圆柱
// 绘画左耳
const ear = new Zdog.Cone(
    addTo: head,
    // 设置圆的直径
    diameter: 120,
    // 设置长度
    length: 90,
    stroke: false,
    color: black,
    // 调整位置
    translate: 
        x: -120,
        y: -105
    ,
    // 圆角朝向为正z轴,因此需要对其旋转
    rotate: 
        x: TAU/4,
        y: TAU/12
    ,
);

// 绘画右耳,将左耳进行复制,移动,旋转
ear.copy(
    translate: 
        x: 120,
        y: -105
    ,
    rotate: 
        x: TAU/4,
        y: TAU/-12
    ,
);

技术图片

2.8 最后一步画胡须

终于到了最后一步,它即将生灵活现起来。代码如下:

// 开始进行画胡须
// shape自定义形状
const whisker = new Zdog.Shape(
    addTo: whiskers,
    path: [
        // 起始点
         x: 100, y: 0 ,
        // 曲线的椭圆适合由前一个拐角和终点形成的矩形。
         arc: [
                // 拐角
                 x: 30, y: -10 , // corner
                // 终点
                 x: -30, y: 0 , // end point
            ]
    ],
    closed: false,
    // 胡须的宽度
    stroke: 4,
    color: black,
);

// 左侧的另一条胡须,只需要按照上面的设置进行下移即可
whisker.copy (
    path: [
         x: 100, y: 0 ,
         arc: [
                 x: 30, y: -5 , // corner
                 x: -30, y: 10 , // end point
            ]
    ],
    // 将胡须往下移
    translate: 
        y: 20
    ,
);

// 将左侧的胡须复制进行移动并旋转
const whiskersright = whiskersleft.copyGraph(
    translate: 
        x: 290,
        y: 20
    ,
    rotate: 
        y: TAU/2,
    ,
);

完成效果如下:

技术图片

三、总结

文中的代码已开源到 GitHub 地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article/blob/master/contents/javascript/Zdog_advance/index.html

当我们对代码进行分析时,其实感觉并没有想象中的复杂,我们需要精心去进行分析。把需要的形状先构思好,然后再参考 zdog 文档,有没有快捷的方式获得你想要的形状。有了这个库是不是对自己的画画能力又有了新的认识呢?这里是 HelloGitHub 扩充你的武器库从这里开始!

阅读完本文后 “灵魂小画师” 是否从此诞生了呢???

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“旋转跳跃我闭着眼睛”

四、参考资料


『讲解开源项目系列』——让对开源项目感兴趣的人不再畏惧、让开源项目的发起者不再孤单。跟着我们的文章,你会发现编程的乐趣、使用和发现参与开源项目如此简单。欢迎留言联系我们、加入我们,让更多人爱上开源、贡献开源~

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