设计模式学习总结(二十二)--访问者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式学习总结(二十二)--访问者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

定义

访问者模式就是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。

角色

  • Vistor: 抽象访问者。为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明的一个操作。
  • ConcreteVisitor: 具体访问者。实现Visitor申明的每一个操作,每一个操作实现算法的一部分。
  • Element: 抽象元素。定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。
  • ConcreteElement: 具体元素 。实现Accept操作。
  • ObjectStructure: 对象结构。能够枚举它的元素,可以提供一个高层的接口来允许访问者访问它的元素。

优缺点

优点

  • 使得新增新的访问操作变得更加简单。

  • 能够使得用户在不修改现有类的层次结构下,定义该类层次结构的操作。

  • 将有关元素对象的访问行为集中到一个访问者对象中,而不是分散搞一个个的元素类中。

缺点

  • 增加新的元素类很困难。在访问者模式中,每增加一个新的元素类都意味着要在抽象访问者角色中增加一个新的抽象操作,并在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,违背了“开闭原则”的要求。

  • 破坏封装。当采用访问者模式的时候,就会打破组合类的封装。

  • 比较难理解。貌似是最难的设计模式了。

实例

以药房拿药为例

抽象药:

/**
 * 抽象药
 */
public abstract class Medicine 
    protected String name;
    protected double price;

    public Medicine (String name,double price)
        this.name = name;
        this.price = price;
    

    public String getName() 
        return name;
    

    public void setName(String name) 
        this.name = name;
    

    public double getPrice() 
        return price;
    

    public void setPrice(double price) 
        this.price = price;
    

    public abstract void accept(Visitor visitor);

具体药:

public class MedicineA extends Medicine

    public MedicineA(String name, double price) 
        super(name, price);
    

    public void accept(Visitor visitor) 
        visitor.visitor(this);
    


public class MedicineB extends Medicine

    public MedicineB(String name, double price) 
        super(name, price);
    

    public void accept(Visitor visitor) 
        visitor.visitor(this);
    

抽象访问者:

/**
 *  抽象访问者
 */
public abstract class Visitor 
    protected String name;

    public void setName(String name) 
        this.name = name;
    


    public abstract void visitor(MedicineA a);
    public abstract void visitor(MedicineB a);

具体访问者:

/**
 * 药房工作者
 */
public class WorkerOfPharmacy extends Visitor

    public void visitor(MedicineA a) 
        System.out.println("药房工作者:" + name + "拿药 :" + a.getName());
    

    public void visitor(MedicineB b) 
        System.out.println("药房工作者:" + name + "拿药 :" + b.getName());
    



/**
 * 划价员
 */
public class Charger  extends Visitor

    @Override
    public void visitor(MedicineA a) 
        System.out.println("划价员:" + name +"给药" + a.getName() +"划价:" + a.getPrice());
    
    @Override
    public void visitor(MedicineB b) 
        System.out.println("划价员:" + name +"给药" + b.getName() +"划价:" + b.getPrice());
    

处方:

public class Presciption 
    List<Medicine> list = new ArrayList<Medicine>();

    public void accept(Visitor visitor)
        Iterator<Medicine> iterator = list.iterator();

        while (iterator.hasNext()) 
            iterator.next().accept(visitor);
        
    

    public void addMedicine(Medicine medicine)
        list.add(medicine);
    

    public void removeMedicien(Medicine medicine)
        list.remove(medicine);
    

测试:

public static void main(String[] args) 
    Medicine a = new MedicineA("板蓝根", 11.0);
    Medicine b = new MedicineB("感康", 14.3);

    Presciption presciption = new Presciption();
    presciption.addMedicine(a);
    presciption.addMedicine(b);

    Visitor charger = new Charger();
    charger.setName("张三");

    Visitor workerOfPharmacy = new WorkerOfPharmacy();
    workerOfPharmacy.setName("李四");

    presciption.accept(charger);
    System.out.println("-------------------------------------");
    presciption.accept(workerOfPharmacy);

控制台输出:

划价员:张三给药板蓝根划价:11.0
划价员:张三给药感康划价:14.3
-------------------------------------
药房工作者:李四拿药 :板蓝根
药房工作者:李四拿药 :感康

以上是关于设计模式学习总结(二十二)--访问者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

23种设计模式(二十二)——访问者模式行为变化

每天一个java设计模式(二十二) - 迭代器模式

软件设计模式学习(二十七)访问者模式

设计模式学习笔记(二十二:备忘录模式)

设计模式(二十二)---命令模式

每天一个java设计模式(二十三) - 访问者模式