静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用。
或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别就是访问有限制。
static变量
static变量不像普通的变量,static变量独立于一切类对象处在。static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的东西嘛,必须要比对象先存在的。
class test private: public: static int i; ; int test::i = 100;//此句包含了声明和赋值,初始化不受private和protected访问限制,但是若是priivate,下面main函数就无法访问 int main() cout << test::i << endl; return 0;
好处:用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,所以用static修饰一方面的好处是可以节省对象的内存空间。所以一般类const变量一般改为static const变量,可以节省一些空间。
C++ 类 的static 非const变量如何避免多重定义
header.h #ifndef HEADER_H_ #define HEADER_H_ class test public: static bool b; ; #endif
cpp1.cpp
#include "header.h" void f1() if(test::b) std::cout << "cpp1" << std::endl;
cpp2.cpp
#include "header.h" void f2() if(test::b) std::cout << "cpp2" << std::endl;
main.cpp
void f1(); void f2(); int main() f1(); f2(); return 0;
我的解决方案
header.h
#ifndef HEADER_H_ #define HEADER_H_ class test public: static bool b; ; #endif
header.cpp
#include "header.h" bool test::b = false;
cpp1.cpp
#include "header.h" void f1() if(test::b) std::cout << "cpp1" << std::endl;
cpp2.cpp
#include "header.h" void f2() if(test::b) std::cout << "cpp2" << std::endl;
main.cpp
void f1(); void f2(); int main() f1(); f2(); return 0;
注:如果既是const又是static,直接在header.h里面赋予初始值即可,无需header.cpp
static成员函数
static函数也是类函数,所以在写定义时也要写明属于哪个类。与不同类函数不同的是,它没有传入this指针,正因为没有this指针,所以static类成员函数不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。
class test public: static int i;//此处只是声明变量 static void f();//声明 ; int test::i;//此处是定义,少了此处会链接错误 void test::f()//定义 i = 1000; cout << i << endl; int main() //test a; test::f(); return 0;