C#与Unity 数据存储

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#与Unity 数据存储相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用Json存储数据

1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json

2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值

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当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即json可以保存对象,也可以保存列表,或者说,json根据保存的内容自动调整格式,即对象里面如果有列表也会被以列表的格式保存

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3.程序操作Json文件,这里需要使用到using Newtonsoft.Json;命名空间,这里使用NuGet添加

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代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using System.IO;

namespace ConsoleApp1

    class Program
    
        static void Main(string[] args)
        
            //从Json直接读取对象
            //string s = File.ReadAllText("TextFile1.json");
            //Per p = JsonConvert.DeserializeObject<Per>(s);
            
            //Console.Write(p);


            Per p2 = new Per("lidong", "45");
            //将对象存放到Json
            string os = JsonConvert.SerializeObject(p2);


            List<Per> list = new List<Per>();
            //list.Add(p);
            list.Add(p2);
            //将链表存放到Json
            //string os = JsonConvert.SerializeObject(list);

            //重写会清空文件重新填入内容
            File.WriteAllText("TextFile1.json", os);
            Console.Write(os);
            Console.ReadKey();
        
    

    public class Per
    
        public string name  get; set; 
        public string age  get; set; 

        public Per(string _name,string _age)
        
            name = _name;
            age = _age;
        

        public override string ToString()
        
            return name + "," + age;
        
    

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以上是关于C#与Unity 数据存储的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我想将图像数据(Texture2D)转换为 Base64 字符串并存储在 Unity3D(C#)中的 JSON 文件中

Unity3d数据存储 PlayerPrefs,XML,Json数据的存储与解析

[Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)

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Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用

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