设计模式之单例模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
单例模式的好处:
单例模式的好处就是单例,就是去阿奴唯一的一个实例,应对一些特殊情况,比如数据库连接池(内置了资源)全局唯一奥玛生成器,单例可以避免重复创建,但是也会常驻内存,除非真的有必要,否则不要用单例模式。
单例模式:
1、够高函数私有化,避免别人还去new
2、公开的静态方法提供对象实例
3、初始化一个静态字段用于返回,保证全局都是这一个。
/// <summary> /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型 /// 懒汉式单例模式 /// </summary> public class Singleton /// <summary> /// 构造函数耗时耗资源 /// </summary> private Singleton() /// <summary> /// 3 全局唯一静态 重用这个变量 /// </summary> private static volatile Singleton _Singleton = null; /// <summary> /// 2 公开的静态方法提供对象实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton CreateInstance() _Singleton = new Singleton(); return _Singleton;
可以用以object.ReferenceEquals来验证创建的实例是不是同一个
Singleton singleton1 = Singleton.CreateInstance(); Singleton singleton2 = Singleton.CreateInstance(); Singleton singleton3 = Singleton.CreateInstance(); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(singleton1, singleton2)); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(singleton3, singleton2));
在多线程下,同事开启5个线程去创建呢?
for (int i = 0; i < 5; i++) Task.Run(() =>//启动线程完成--5个线程并发执行,同时去执行这个方法 Singleton singleton1 = Singleton.CreateInstance(); singleton1.Show(); );
这里就会出现多线程的问题,下面来解决多线程面临的问题。
/// <summary> /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型 /// 懒汉式单例模式 /// </summary> public class Singleton /// <summary> /// 构造函数耗时耗资源 /// </summary> private Singleton() long lResult = 0; for (int i = 0; i < 10000000; i++) lResult += i; Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("0被构造一次", this.GetType().Name); /// <summary> /// 3 全局唯一静态 重用这个变量 /// </summary> private static volatile Singleton _Singleton = null; //volatile 促进线程安全 让线程按顺序操作 private static readonly object Singleton_Lock = new object(); /// <summary> /// 2 公开的静态方法提供对象实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton CreateInstance() if (_Singleton == null)//是_Singleton已经被初始化之后,就不要进入锁等待了 lock (Singleton_Lock) //保证任意时刻只有一个线程进入lock范围 //也限制了并发,尤其是_Singleton已经被初始化之后 //Thread.Sleep(1000); //Console.WriteLine("等待锁1s之后才继续。。。"); if (_Singleton == null)//保证只实例化一次 _Singleton = new Singleton(); return _Singleton; //既然是单例,大家用的是同一个对象,用的是同一个方法,那还会并发吗 还有线程安全问题吗? public int iTotal = 0; public void Show() //lock (Singleton_Lock) // this.iTotal++; // public static void Test() Console.WriteLine("Test1"); Console.WriteLine(_Singleton.iTotal);
以上是关于设计模式之单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章