unityAPK接入360SDK可能遇到的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unityAPK接入360SDK可能遇到的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

按照360官方的文档一步一步接入的话,没有经验的,特别像我这样的小白,太坑了。

1、登录模块接入遇到的问题,登录成功后回调报的错,其实就是线程的问题,是由于调用360SDK终止了你的主线程解决办法就是在调用它的回调时,在你的主线程里取调用。

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错误的代码

// 调用登录接口
protected void doSdkLogin(boolean isLandScape) {
    mIsInOffline = false;
    Intent intent = getLoginIntent(isLandScape);
    IDispatcherCallback callback = mLoginCallback;   
    Matrix.execute(this, intent, callback);
}

改正之后的代码:

 /**    
     * 使用360SDK的登录接口
     *
     * @param isLandScape 是否横屏显示登录界面
     */
    protected void doSdkLogin(boolean isLandScape) {
        MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {
                Intent intent = getLoginIntent(isLandScape);            
                IDispatcherCallback callback = mLoginCallback;
                Matrix.execute(MainActivity.this, intent, callback);    
            }
        });

    }

2、可能会遇到的就是微信不能支付的问题,这个属于androidManifest,360支付这块没有封装好,需要自己去配置,这个在官网的文档里是没有写的,在那个官网的demo里,只需要把微信相关的支付和支付宝相关的premission和Activity拷贝就可以了

3、好不容易接好了,测试也通过了,但是360审核不通过,这个确实是挺坑爹的,用360的自检工具报下面的错,有assets目录下缺少的一些资源和permission和qiho的一些Activity,如下:

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(1)assets资源缺少的这个问题很好解决,从官网下的那个360SDK.jar用WinRAR解压,然后把解压出来的文件里的assets目录下的东西全部拷贝到工程目录下的assets里,就可以了

(2)permission和qiho的一些Activity把demo里的对应的全部拷过去就行了,官网的文档里是没有这些东西的

 

以上是关于unityAPK接入360SDK可能遇到的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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