unity 另类地景制作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 另类地景制作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Shader "Unlit/360AlphaTest"

Properties
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white"
_Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5

SubShader
Tags "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "TransparentCutout"
Cull front
LOD 100
Pass
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata_t
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
;

struct v2f
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
;

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed _Cutoff;

v2f vert(appdata_t v)

v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
// ADDED BY BERNIE:
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.texcoord = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
return o;

fixed4 frag(v2f i) : SV_Target

fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
clip(col.a - _Cutoff);
return col;

ENDCG


以上是关于unity 另类地景制作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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