zxing.unity.dll下载之后的位置找到UnityDemo/Assets下

Posted hyhy904

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了zxing.unity.dll下载之后的位置找到UnityDemo/Assets下相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
//二维码的生成
public class TestQRCodeDraw : MonoBehaviour

[Header("绘制好的二维码显示界面")]
public RawImage QRCode;
//二维码绘制类
BarcodeWriter barcodeWriter;
[SerializeField] Button drawbutton;
/// <summary>
/// 将制定字符串信息转换成二维码图片信息
/// </summary>
/// <param name="formatStr">要生产二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns>返回二维码图片的颜色数组信息</returns>
Color32[] GeneQRCode(string formatStr,int width,int height)

//绘制二维码前进行一些设置
ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options =
new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();
//设置字符串转换格式,确保字符串信息保持正确
options.CharacterSet = "UTF-8";
//设置绘制区域的宽度和高度的像素值
options.Width = width;
options.Height = height;
//设置二维码边缘留白宽度(值越大留白宽度大,二维码就减小)
options.Margin = 1;

//实例化字符串绘制二维码工具
barcodeWriter = new BarcodeWriter Format=BarcodeFormat.QR_CODE,Options=options ;
//进行二维码绘制并进行返回图片的颜色数组信息
return barcodeWriter.Write(formatStr);



/// <summary>
/// 根据二维码图片信息绘制指定字符串信息的二维码到指定区域
/// </summary>
/// <param name="str">要生产二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns>返回绘制好的图片</returns>
Texture2D ShowQRCode(string str,int width,int height)

//实例化一个图片类
Texture2D t = new Texture2D(width, height);
//获取二维码图片颜色数组信息
Color32[] col32 = GeneQRCode(str, width, height);
//为图片设置绘制像素颜色信息
t.SetPixels32(col32);
//设置信息更新应用下
t.Apply();
//将整理好的图片信息显示到指定区域中
return t;


/// <summary>
/// 开始绘制指定信息的二维码
/// </summary>
/// <param name="formatStr"></param>
void DrawQRCode(string formatStr)

//注意:这个宽高度大小256不要变。不然生成的信息不正确
//256有可能是这个ZXingNet插件指定大小的绘制像素点数值
Texture2D t = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);

//显示到UI界面的图片上
QRCode.texture = t;



public string QRCodeText = "二维码";
void DrawButtonClick()

DrawQRCode(QRCodeText);


private void Start()

drawbutton.onClick.AddListener(DrawButtonClick);

以上是关于zxing.unity.dll下载之后的位置找到UnityDemo/Assets下的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

怎样用u盘安装centos7

如何用U盘安装CentOS7系统

如何用U盘安装CentOS7系统

如何用U盘安装CentOS7系统

怎么在pe系统把img文件写入u盘

mac怎么制作u盘启动盘