springboot启动流程application配置文件加载过程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了springboot启动流程application配置文件加载过程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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触发监听器加载配置文件

上一篇文章中,我们看到了Environment对象的创建方法。同时也稍微提及了一下ConfigFileApplicationListener这个监听器,这个监听器主要工作是为了加载application.properties/yml配置文件的。

回顾一下prepareEnvironment方法的代码

private ConfigurableEnvironment prepareEnvironment(
        SpringApplicationRunListeners listeners,
        ApplicationArguments applicationArguments
        ) 
    // 创建一个Environment对象
    ConfigurableEnvironment environment = getOrCreateEnvironment();
    // 配置Environment对象
    configureEnvironment(environment, applicationArguments.getSourceArgs());
    // 触发监听器(主要是触发ConfigFileApplicationListener,这个监听器将会加载如application.properties/yml这样的配置文件)
    listeners.environmentPrepared(environment);
    // 省略

我们看到Environment对象在初始创建并配置之后会发布出一个事件给监听器,注意!这里的监听器并不是ConfigFileApplicationListener而是一个负责分发事件的监听器EventPublishingRunListener。

 

我们跟进EventPublishingRunListener监听器的environmentPrepared方法

private final SimpleApplicationEventMulticaster initialMulticaster;

@Override
public void environmentPrepared(ConfigurableEnvironment environment) 
    this.initialMulticaster
            .multicastEvent(new ApplicationEnvironmentPreparedEvent(this.application, this.args, environment));

这里包装了一个ApplicationEnvironmentPreparedEvent事件,并通过广播的方式广播给监听该事件的监听器,到这个时候才触发了ConfigFileApplicationListener

 

我们跟进ConfigFileApplicationListener的onApplicationEvent方法

@Override
public void onApplicationEvent(ApplicationEvent event) 
    // 只触发Environment相关的事件
    if (event instanceof ApplicationEnvironmentPreparedEvent) 
        onApplicationEnvironmentPreparedEvent((ApplicationEnvironmentPreparedEvent) event);
    
    if (event instanceof ApplicationPreparedEvent) 
        onApplicationPreparedEvent(event);
    

Event将会触发onApplicationEnvironmentPreparedEvent

 

继续跟进

private void onApplicationEnvironmentPreparedEvent(ApplicationEnvironmentPreparedEvent event) 
    List<EnvironmentPostProcessor> postProcessors = loadPostProcessors();
    postProcessors.add(this);
    AnnotationAwareOrderComparator.sort(postProcessors);
    for (EnvironmentPostProcessor postProcessor : postProcessors) 
        // 执行后置处理器
        postProcessor.postProcessEnvironment(event.getEnvironment(), event.getSpringApplication());
    

我们看到,首先加载了Environment的后置处理器,然后经过排序以后遍历触发每个处理器。这里注意,ConfigFileApplicationListener本身也实现了EnvironmentPostProcessor接口,所以这里将会触发ConfigFileApplicationListener内部方法执行

 

我们跟进ConfigFileApplicationListener的postProcessEnvironment方法

@Override
public void postProcessEnvironment(ConfigurableEnvironment environment, SpringApplication application) 
    addPropertySources(environment, application.getResourceLoader());

再跟进addPropertySources方法

protected void addPropertySources(ConfigurableEnvironment environment, ResourceLoader resourceLoader) 
    RandomValuePropertySource.addToEnvironment(environment);
    new Loader(environment, resourceLoader).load();

我们看到,这里实例化了一个Loader用来加载application配置文件,而核心逻辑就在load方法当中。

 

加载器加载application配置文件

跟进Loader加载器的构造方法中

Loader(ConfigurableEnvironment environment, ResourceLoader resourceLoader) 
    this.environment = environment;
    this.placeholdersResolver = new PropertySourcesPlaceholdersResolver(this.environment);
    this.resourceLoader = (resourceLoader != null) ? resourceLoader : new DefaultResourceLoader();
    // 文件application配置文件的资源加载器,包括propertis/xml/yml/yaml扩展名
    this.propertySourceLoaders = SpringFactoriesLoader.loadFactories(PropertySourceLoader.class,
            getClass().getClassLoader());

我们注意到,再构造方法中将会从spring.factories中加载PropertySourceLoader接口的具体实现类,具体请参阅:辅助阅读

我们打开spring.factories可以看到

技术图片

这里包括两个实现

1)PropertiesPropertySourceLoader:用于加载property/xml格式的配置文件

2) YamlPropertySourceLoader:用于加载yml/yaml格式的配置文件

到这里,我们可以知道springboot支持的不同配置文件是通过选择不同的加载器来实现

 

下面,我们回到Loader加载器的load方法中,跟进加载的主要逻辑

public void load() 
    this.profiles = new LinkedList<>();
    this.processedProfiles = new LinkedList<>();
    this.activatedProfiles = false;
    this.loaded = new LinkedHashMap<>();
    // 初始化profiles
    initializeProfiles();
    while (!this.profiles.isEmpty()) 
        // 消费一个profile
        Profile profile = this.profiles.poll();
        // active的profile添加到Environment
        if (profile != null && !profile.isDefaultProfile()) 
            addProfileToEnvironment(profile.getName());
        
        // 加载
        load(profile, this::getPositiveProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addLast, false));
        this.processedProfiles.add(profile);
    
    // 重置Environment中的profiles
    resetEnvironmentProfiles(this.processedProfiles);
    // 加载
    load(null, this::getNegativeProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addFirst, true));
    // 添加所有properties到Environment中
    addLoadedPropertySources();

代码有点小长,我们根据如何加载默认的application.properties/yml配置文件的流程来了解一下

 

先跟进initializeProfiles方法看看如果初始化profiles

private void initializeProfiles() 
    // 第一个profile为null,这样能保证首个加载application.properties/yml
    this.profiles.add(null);
    Set<Profile> activatedViaProperty = getProfilesActivatedViaProperty();
    this.profiles.addAll(getOtherActiveProfiles(activatedViaProperty));
    addActiveProfiles(activatedViaProperty);
    // 没有额外配置profile的时候,将使用默认的
    if (this.profiles.size() == 1) 
        for (String defaultProfileName : this.environment.getDefaultProfiles()) 
            Profile defaultProfile = new Profile(defaultProfileName, true);
            this.profiles.add(defaultProfile);
        
    

这里注意两点

1)将会首先添加一个null,保证第一次加载的是application配置

2) 其次,如果没有配置profile,那么使用default。注意,我们的application配置文件还未加载,所以这里的"没有配置"并不是指你的application配置文件中有没有配置,而是如命令行、获取main方法传入等其它方法配置

我们并未配置任何active的profile,所以这里最终将产生一个这样的数据

profiles=[null, "default"]

 

回到load方法中,我们继续往下看

public void load() 
    this.profiles = new LinkedList<>();
    this.processedProfiles = new LinkedList<>();
    this.activatedProfiles = false;
    this.loaded = new LinkedHashMap<>();
    // 初始化profiles
    initializeProfiles();
    while (!this.profiles.isEmpty()) 
        // 消费一个profile
        Profile profile = this.profiles.poll();
        // active的profile添加到Environment
        if (profile != null && !profile.isDefaultProfile()) 
            addProfileToEnvironment(profile.getName());
        
        // 加载
        load(profile, this::getPositiveProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addLast, false));
        this.processedProfiles.add(profile);
    
    // 重置Environment中的profiles
    resetEnvironmentProfiles(this.processedProfiles);
    // 加载
    load(null, this::getNegativeProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addFirst, true));
    // 添加所有properties到Environment中
    addLoadedPropertySources();

while循环中,首先拿到的是profile=null,然后就直接进入第二个load加载方法加载配置文件

 

我们跟进第二个load加载方法(请注意区分load方法,后续还会出现load方法,我们以出现的顺序区分)

private void load(Profile profile, DocumentFilterFactory filterFactory, DocumentConsumer consumer) 
    // 获取并遍历所有待搜索的位置
    getSearchLocations().forEach((location) -> 
        boolean isFolder = location.endsWith("/");
        // 获取所有待加载的配置文件名
        Set<String> names = isFolder ? getSearchNames() : NO_SEARCH_NAMES;
        // 加载每个位置的每个文件
        names.forEach((name) -> load(location, name, profile, filterFactory, consumer));
    );

该方法中的逻辑主要是搜索每个位置下的每个指定的配置文件名,并加载

 

跟进getSearchLocations看看要搜索哪些位置

private static final String DEFAULT_SEARCH_LOCATIONS = "classpath:/,classpath:/config/,file:./,file:./config/";

private Set<String> getSearchLocations() 
    if (this.environment.containsProperty(CONFIG_LOCATION_PROPERTY)) 
        return getSearchLocations(CONFIG_LOCATION_PROPERTY);
    
    Set<String> locations = getSearchLocations(CONFIG_ADDITIONAL_LOCATION_PROPERTY);
    locations.addAll(
            asResolvedSet(ConfigFileApplicationListener.this.searchLocations, DEFAULT_SEARCH_LOCATIONS));
    return locations;

很显然,由于我们没有自定义一些搜索位置,那么默认搜索classpath:/、classpath:/config/、file:./、file:./下

 

回到第二个load方法,我们再看看getSearchNames方法要加载哪些文件

private static final String DEFAULT_NAMES = "application";

private Set<String> getSearchNames() 
    if (this.environment.containsProperty(CONFIG_NAME_PROPERTY)) 
        String property = this.environment.getProperty(CONFIG_NAME_PROPERTY);
        return asResolvedSet(property, null);
    
    return asResolvedSet(ConfigFileApplicationListener.this.names, DEFAULT_NAMES);

相似的逻辑,最终返回默认的配置文件名application,也就是我们最熟悉的名字

 

接下来,再回到第二个load方法,我们可以跟进第三个load方法了,看看如何根据locations和names来加载配置文件

private void load(String location, String name, Profile profile, DocumentFilterFactory filterFactory,
        DocumentConsumer consumer) 
    // 省略
    Set<String> processed = new HashSet<>();
    // 遍历加载器
    for (PropertySourceLoader loader : this.propertySourceLoaders) 
        // 获取扩展名
        for (String fileExtension : loader.getFileExtensions()) 
            if (processed.add(fileExtension)) 
                // 加载对应扩展名的文件
                loadForFileExtension(loader, location + name, "." + fileExtension, profile, filterFactory,
                        consumer);
            
        
    

这个load方法主要逻辑表明将会加载每个加载器可以支持的配置文件,在Loader初始化的时候我们获得了两个加载器,同时每个加载器支持两种格式。所以这里的嵌套遍历中,我们将会尝试加载4种配置文件,如

1)application.properties

2) application.xml

3) application.yml

4) application.yaml

 

再跟进loadForFileExtension方法,看看具体每种的加载

private void loadForFileExtension(PropertySourceLoader loader, String prefix, String fileExtension,
        Profile profile, DocumentFilterFactory filterFactory, DocumentConsumer consumer) 
    DocumentFilter defaultFilter = filterFactory.getDocumentFilter(null);
    DocumentFilter profileFilter = filterFactory.getDocumentFilter(profile);
    // 当前没有profile
    if (profile != null) 
        String profileSpecificFile = prefix + "-" + profile + fileExtension;
        load(loader, profileSpecificFile, profile, defaultFilter, consumer);
        load(loader, profileSpecificFile, profile, profileFilter, consumer);
        for (Profile processedProfile : this.processedProfiles) 
            if (processedProfile != null) 
                String previouslyLoaded = prefix + "-" + processedProfile + fileExtension;
                load(loader, previouslyLoaded, profile, profileFilter, consumer);
            
        
    
    // 加载具体格式的文件
    load(loader, prefix + fileExtension, profile, profileFilter, consumer);

由于当前profile=null,所以我们直接进入第四个load方法

 

跟进第四个load方法,由于该方法有点长,我们省略次要的代码

private void load(
        PropertySourceLoader loader, 
        String location, 
        Profile profile, 
        DocumentFilter filter,
        DocumentConsumer consumer
        ) 
    try 
        // 获取资源
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
  
        // 加载为Document对象
        List<Document> documents = loadDocuments(loader, name, resource);
   
        List<Document> loaded = new ArrayList<>();
        // 遍历Document集合
        for (Document document : documents) 
            if (filter.match(document)) 
                // 添加profile
                addActiveProfiles(document.getActiveProfiles());
                addIncludedProfiles(document.getIncludeProfiles());
                loaded.add(document);
            
        
        Collections.reverse(loaded);
        if (!loaded.isEmpty()) 
            // 回调处理每个document
            loaded.forEach((document) -> consumer.accept(profile, document));
        
     catch (Exception ex) 

首先配置文件会被加载为Document这样的内存对象,并最终回调处理。

 

这里我们看到回调是调用consumer这样一个接口,我们得回到第一个load方法,看看调用第二个load方法的时候传入的consumer是啥

public void load() 
    this.profiles = new LinkedList<>();
    this.processedProfiles = new LinkedList<>();
    this.activatedProfiles = false;
    this.loaded = new LinkedHashMap<>();
    // 初始化profiles
    initializeProfiles();
    while (!this.profiles.isEmpty()) 
        // 消费一个profile
        Profile profile = this.profiles.poll();
        // active的profile添加到Environment
        if (profile != null && !profile.isDefaultProfile()) 
            addProfileToEnvironment(profile.getName());
        
        // 加载
        load(profile, this::getPositiveProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addLast, false));
        this.processedProfiles.add(profile);
    
    // 重置Environment中的profiles
    resetEnvironmentProfiles(this.processedProfiles);
    // 加载
    load(null, this::getNegativeProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addFirst, true));
    // 添加所有properties到Environment中
    addLoadedPropertySources();

我们看到,在调用第二个load方法的时候就通过addToLoaded这个方法的执行来获取一个consumer,用来回调处理配置文件的Document对象。

注意!在调用addToLoaded的时候通过方法引用指定了一个method,这个method将在consumer回调的内部被使用。

method=MutablePropertySources:addLast

 

跟进addToLoaded方法

private Map<Profile, MutablePropertySources> loaded;

private DocumentConsumer addToLoaded(
        BiConsumer<MutablePropertySources, 
        PropertySource<?>> addMethod,
        boolean checkForExisting) 
    return (profile, document) -> 
        // 省略
        MutablePropertySources merged = this.loaded.computeIfAbsent(profile, (k) -> new MutablePropertySources());
        // 回调method
        addMethod.accept(merged, document.getPropertySource());
    ;

我们看到,loaded是一个profile和MutableProperySources的键值组合。方法逻辑中将会先获取loaded里面的MutablePropertySources,然后调用addLast方法将Document中的PropertySource给添加到MutablePropertySources中。

到这里,一个application配置文件被加载到内存了。但是还没完,前面的文章中我们说过Environment对象是应用程序环境的抽象,包含了properties。那么,我们还得将这些内存中的PropertySource给添加到Environment中。

 

回到第一个load方法中

public void load() 
    this.profiles = new LinkedList<>();
    this.processedProfiles = new LinkedList<>();
    this.activatedProfiles = false;
    this.loaded = new LinkedHashMap<>();
    // 初始化profiles
    initializeProfiles();
    while (!this.profiles.isEmpty()) 
        // 消费一个profile
        Profile profile = this.profiles.poll();
        // active的profile添加到Environment
        if (profile != null && !profile.isDefaultProfile()) 
            addProfileToEnvironment(profile.getName());
        
        // 加载
        load(profile, this::getPositiveProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addLast, false));
        this.processedProfiles.add(profile);
    
    // 重置Environment中的profiles
    resetEnvironmentProfiles(this.processedProfiles);
    // 加载
    load(null, this::getNegativeProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addFirst, true));
    // 添加所有properties到Environment中
    addLoadedPropertySources();

我们看到最后一行,addLoadedPropertySources方法的作用也就是将之前loaded里面的东西给添加到Environment中

 

跟进addLoadedPropertySources方法

private void addLoadedPropertySources() 
    MutablePropertySources destination = this.environment.getPropertySources();
    List<MutablePropertySources> loaded = new ArrayList<>(this.loaded.values());
    // 反向排序
    Collections.reverse(loaded);
    String lastAdded = null;
    Set<String> added = new HashSet<>();
    // 遍历loaded
    for (MutablePropertySources sources : loaded) 
        // 遍历配置
        for (PropertySource<?> source : sources) 
            // 排重
            if (added.add(source.getName())) 
                // 添加每个到Environment中
                addLoadedPropertySource(destination, lastAdded, source);
                lastAdded = source.getName();
            
        
    

这个方法很清晰地表明,将loaded中地PropertySource给追加到Environment中。

到这里,默认的application.properties/yml这样地配置文件就被加载到了Environment当中了。不过还没有结束,这里还有个比较重要的问题,多环境的时候application.properties/yml配置文件中指定了profile,就会加载application-profile.properties/yml是怎么实现的呢?

 

加载多环境的application-profile配置文件

回到我们之前的第四个load方法

private void load(
        PropertySourceLoader loader, 
        String location, 
        Profile profile, 
        DocumentFilter filter,
        DocumentConsumer consumer
        ) 
    try 
        // 获取资源
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
  
        // 加载为Document对象
        List<Document> documents = loadDocuments(loader, name, resource);
   
        List<Document> loaded = new ArrayList<>();
        // 遍历Document集合
        for (Document document : documents) 
            if (filter.match(document)) 
                // 添加profile
                addActiveProfiles(document.getActiveProfiles());
                addIncludedProfiles(document.getIncludeProfiles());
                loaded.add(document);
            
        
        Collections.reverse(loaded);
        if (!loaded.isEmpty()) 
            // 回调处理每个document
            loaded.forEach((document) -> consumer.accept(profile, document));
        
     catch (Exception ex) 

这里,已经把默认的application.properties/yml给加载成为了Document。然后在遍历documents的时候,会把Document中的profiles做一次添加

 

我们跟进addActiveProfiles看看

private Deque<Profile> profiles;

void addActiveProfiles(Set<Profile> profiles) 
    if (profiles.isEmpty()) 
        return;
    
    // 省略
    // 添加到队列
    this.profiles.addAll(profiles);
    // 省略
    this.activatedProfiles = true;
    // 移除掉default
    removeUnprocessedDefaultProfiles();

我们看到,新的profiles首先会被添加到现有队列中。最初的profiles=[null, "default"]。而后,我们消费了null,profiles=["default"]。现在,我们添加一个profile="test"。那么,profiles=["default", "test"]。

再看最后一行removeUnprocessedDefaultProfiles,将会移除default。所以,最终profiles=["test"]。

 

再回到第一个load方法中

public void load() 
    this.profiles = new LinkedList<>();
    this.processedProfiles = new LinkedList<>();
    this.activatedProfiles = false;
    this.loaded = new LinkedHashMap<>();
    // 初始化profiles
    initializeProfiles();
    while (!this.profiles.isEmpty()) 
        // 消费一个profile
        Profile profile = this.profiles.poll();
        // active的profile添加到Environment
        if (profile != null && !profile.isDefaultProfile()) 
            addProfileToEnvironment(profile.getName());
        
        // 加载
        load(profile, this::getPositiveProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addLast, false));
        this.processedProfiles.add(profile);
    
    // 重置Environment中的profiles
    resetEnvironmentProfiles(this.processedProfiles);
    // 加载
    load(null, this::getNegativeProfileFilter, addToLoaded(MutablePropertySources::addFirst, true));
    // 添加所有properties到Environment中
    addLoadedPropertySources();

这时候while循环里面将会拿到profile="test",跟之前一样一路下去,直到loadForFileExtension方法

 

跟进loadForFileExtension

private void loadForFileExtension(PropertySourceLoader loader, String prefix, String fileExtension,
        Profile profile, DocumentFilterFactory filterFactory, DocumentConsumer consumer) 
    DocumentFilter defaultFilter = filterFactory.getDocumentFilter(null);
    DocumentFilter profileFilter = filterFactory.getDocumentFilter(profile);
    if (profile != null) 
        // 拼接如:application-test.properties/yml
        String profileSpecificFile = prefix + "-" + profile + fileExtension;
        // 加载文件
        load(loader, profileSpecificFile, profile, defaultFilter, consumer);
        load(loader, profileSpecificFile, profile, profileFilter, consumer);
        for (Profile processedProfile : this.processedProfiles) 
            if (processedProfile != null) 
                String previouslyLoaded = prefix + "-" + processedProfile + fileExtension;
                load(loader, previouslyLoaded, profile, profileFilter, consumer);
            
        
    
    // 加载具体格式的文件
    load(loader, prefix + fileExtension, profile, profileFilter, consumer);

我们看到,当有profile的时候文件名就不再是application.properties/yml了。它会把profile给拼接上去,所以就变成了application-test.properties/yml,并加载文件。后续也一样得最终添加到Environment当中。

 

总结

application配置文件的加载过程逻辑并不复杂,只是具体细节比较多,所以代码中包含了不少附加的逻辑。那么抛开细节,我们可以看到其实就是到相应的目录下搜索相应的文件是否存在,加载到内存以后再添加到Environment当中。

至于具体的细节如:加载文件的时候编码相关、多个文件相同配置是否覆盖、加载器如何解析各种配置文件的内容有时间也可以仔细阅读。

 

以上是关于springboot启动流程application配置文件加载过程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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