eye
Posted shaojunping
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了eye相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于切线空间到世界空间的转换:Common.ush文件中:
/** Transforms a vector from tangent space to world space */ MaterialFloat3 TransformTangentVectorToWorld(MaterialFloat3x3 TangentToWorld, MaterialFloat3 InTangentVector) // Transform directly to world space // The vector transform is optimized for this case, only one vector-matrix multiply is needed return mul(InTangentVector, TangentToWorld);
在ShadingModelsMaterial.ush文件中:
#if MATERIAL_TANGENTSPACENORMAL float3 tempnormal = normalize(TransformTangentVectorToWorld( MaterialParameters.TangentToWorld, ClearCoatBottomNormal0(MaterialParameters) )); …… #endif
以上是关于eye的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章