设计模式学习总结--装饰者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式学习总结--装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

定义

装饰者模式又叫包装(Wrapper)模式。装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

在装饰模式中的角色:

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

优缺点

优点:

  • 相比继承关系提供更多的灵活性

  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

  • 类数量容易爆炸

  • 会使系统变复杂

实例

需求:

小明要买一个山东煎饼,煎饼里面可以填充很多东西,如香肠、油条、里脊,小明每天加的料都不同。请根据以上条件做一个价格计算程序。

添加一个饼接口:

/**
 * 饼接口
 */
public interface IPancake 

    String getDesc();

    BigDecimal getPrice();

实现一个山东煎饼:

/**
 * 山东煎饼
 */
public class ShandongPancake implements IPancake 


    @Override
    public String getDesc() 
        return "山东煎饼";
    

    @Override
    public BigDecimal getPrice() 
        return new BigDecimal(4);
    

添加一个饼配料接口:

/**
 * 饼配料接口
 */
public interface ICakeIngredients extends  IPancake


实现饼配料:

public class Egg implements ICakeIngredients 
    private IPancake pancake;

    public Egg(IPancake pancake)
        this.pancake = pancake;
    


    @Override
    public String getDesc() 
        return  pancake.getDesc() +" + 鸡蛋";
    

    @Override
    public BigDecimal getPrice() 
        return pancake.getPrice().add(new BigDecimal(1));
    


public class Sausage implements ICakeIngredients 
    private IPancake pancake;

    public Sausage(IPancake pancake)
        this.pancake = pancake;
    


    @Override
    public String getDesc() 
        return  pancake.getDesc() +" + 香肠";
    

    @Override
    public BigDecimal getPrice() 
        return pancake.getPrice().add(new BigDecimal(1.5));
    


public class Fritters implements ICakeIngredients 
    private IPancake pancake;

    public Fritters(IPancake pancake)
        this.pancake = pancake;
    


    @Override
    public String getDesc() 
        return  pancake.getDesc() +" + 油条";
    

    @Override
    public BigDecimal getPrice() 
        return pancake.getPrice().add(new BigDecimal(2));
    

接下来我们来模拟下购买场景:

    public static void main(String[] args) 
        // 普通山东煎饼
        IPancake ordinaryShandongPancake = new ShandongPancake();
        System.out.println(String.format("%s ¥%s", ordinaryShandongPancake.getDesc(),
                ordinaryShandongPancake.getPrice()));
        
        // 加料山东煎饼
        IPancake feedingShandongPancake = new ShandongPancake();
        // 加一个鸡蛋
        feedingShandongPancake = new Egg(feedingShandongPancake);
        // 加一个香肠
        feedingShandongPancake = new Sausage(feedingShandongPancake);
        // 加一个油条
        feedingShandongPancake = new Fritters(feedingShandongPancake);
        // 再加一个鸡蛋
        feedingShandongPancake = new Egg(feedingShandongPancake);
        
        System.out.println(String.format("%s ¥%s", feedingShandongPancake.getDesc(),
                feedingShandongPancake.getPrice()));
    

控制台输出:

山东煎饼 ¥4
山东煎饼 + 鸡蛋 + 香肠 + 油条 + 鸡蛋 ¥9.5

以上是关于设计模式学习总结--装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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