scratch3.0教程2.2 魔力手环

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了scratch3.0教程2.2 魔力手环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

编程前的准备

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在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏

 

小试身手

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(1)创建舞台

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单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“从背景选择库中选择背景”标签。右键单击“背景1”,删除空白背景。

 

(2)添加角色

Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中我们需要一个角色:笔,猫咪是Scratch打开后默认的角色,需要点击X,删除掉

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(3)编写程序

在整个剧情中,因为只有笔在运动,因此我们只需要对笔进行相关编程。其次笔在画圆环的时候,颜色要随着变化。

第一步:配置好画笔

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设定颜色时,让它随机在1-100内取颜色值。

 

第二步:用笔画圆

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一个圆的角度是360度,那么我们只需要把360度进行分解成360个1度。移动1步是为了确定圆的大小。

 

第三步:魔力手环

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魔力手环就是让圆在不断的改变颜色,感觉到里面有不同颜色的液体在时刻流动着。因此,我们在这里还需要添加一个重复执行。

注意细节:选中角色,选择显示中的隐藏,将会将角色隐藏,只有手环。

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(4)保存文件

文件的保存方法如下:

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(5)想一想,试一试

 

有没有更好的办法让魔力手环更有魔法?

第一步:选择自制积木技术图片,点击技术图片按钮。创建新的积木,并编辑好名字:画图,最后点击完成。

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注意:请在运行时不刷新屏幕前打勾

 

第二步:创建好后,脚本区会多一个代码模块

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第三步:接着我们将手环的完成部分,放在画图中。

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思考:闪的太快了,怎么让它慢慢的变化?

很简单,只需要在左侧模块的重复执行中加一个等待模块技术图片

以上是关于scratch3.0教程2.2 魔力手环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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