Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值
UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。
但如果
UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]); UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
运行后得到的坐标值是错误的。
正确的做法:
UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]); UIxxx.rectTransform.anchoredPosition= new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
通过设置锚点的坐标来设置UI的position。
运行后,在Inspector面板下可以看到正确的Rect Transform。
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