ailoop2里面的1个待考察的,在ailoop3里面的操作。(先使用海巨人,不使用英雄技能召唤图腾的问题)

Posted chucklu

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ailoop2里面的1个待考察的,在ailoop3里面的操作。(先使用海巨人,不使用英雄技能召唤图腾的问题)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

承接上一篇博客HearthBuddy Ai 调试实战2 在使用海巨人的时候,少召唤了一个图腾(费用是对的)

研究ailoop2里面4个待考察的,在ailoop3里面的后续操作。ailoop3一共有36个操作。

待考察1

itemPlayfield12 chuck deep2==2 boardvalue==22   待考察,召唤图腾和恐狼前锋攻击圣骑士
action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
useability

在ailoop3中搜索上面的操作,看看衍生出来的后续操作是什么?

在36个操作中,只找到一个符合的

itemPlayfield14 chuck deep2==3 boardvalue==50   因为提前使用海巨人直接淘汰
action1
attacker: 17 enemy: 66   恐狼前锋攻击圣骑士
action2
useability       使用英雄技能
action3
play id 13 pos 1    使用海巨人

 

在前两步的操作中,使用英雄技能无法通过验证

这意味着,之前尝试在第一步和第二步操作查找英雄技能是错误的。英雄技能只能在第三回合,第四回合,或者第五回合使用。

 尝试在第三步使用英雄技能

在ailoop3-36action.txt中搜索,找到6个操作。只有2个是待考察的

itemPlayfield13 chuck deep2==3 boardvalue==52   情况1,淘汰
action1
play id 13 pos 1   提前使用海巨人,淘汰
action2
attacker: 17 enemy: 99
action3
useability

 

itemPlayfield19 chuck deep2==3 boardvalue==27    情况2,待考察,应该是和前两步使用英雄技能的某一个情况重复了,只有这个被保留下来
action1
attacker: 17 enemy: 66   恐狼前锋攻击圣骑士
action2
play id 8 pos 1    青玉之爪
action3
useability       英雄技能

 

itemPlayfield22 chuck deep2==3 boardvalue==26  情况3,待考察
action1
play id 8 pos 1   青玉之爪
action2
attack with hero, enemy: 66   萨满攻击圣骑士
action3
useability                   英雄技能

 

itemPlayfield26 chuck deep2==3 boardvalue==23   情况4,淘汰
action1
play id 8 pos 1
action2
attack with hero, enemy: 57    萨满击杀鱼人木乃伊(不知道复生效果)
action3
useability

 

itemPlayfield29 chuck deep2==3 boardvalue==22   情况5,淘汰
action1
attacker: 17 enemy: 57    恐狼前锋击杀鱼人木乃伊(不知道复生效果)
action2
play id 8 pos 1
action3
useability

 

itemPlayfield33 chuck deep2==3 boardvalue==19  情况6,淘汰
action1
play id 8 pos 1
action2
attacker: 17 enemy: 99   恐狼前锋击杀微型木乃伊
action3
useability

 

ailoop4中验证ailoop3待考察1

在ailoop4-27action.txt搜上面的情况2

action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
play id 8 pos 1
action3
useability

得到后续操作有2个

itemPlayfield15 chuck deep2==4 boardvalue==41  情况1,淘汰
action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
play id 8 pos 1
action3
useability
action4
attack with hero, enemy: 99     萨满击杀随从

 

itemPlayfield19 chuck deep2==4 boardvalue==34   情况2,待考察
action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
play id 8 pos 1
action3
useability
action4
attack with hero, enemy: 66   萨满攻击圣骑士

 

ailoop5中验证ailoop4的待考察itemPlayfield19

因为ailoop5就结束了,没有后续操作。所以需要先打印ailoop4中的面板

itemPlayfield19 chuck deep2==4 boardvalue==34

action1
attacker: 17 enemy: 66   恐狼前锋攻击圣骑士
action2
play id 8 pos 1   青玉之爪,召唤1/1的青玉魔像
action3
useability           英雄技能,召唤1个图腾
action4
attack with hero, enemy: 66     萨满攻击圣骑士

+++++++ printBoard start +++++++++
board/hash/turn: 34 / 2650263523406 / 0 ++++++++++++++++++++++
pen 0
mana 3/6
cardsplayed: 1 handsize: 1 enemyhand: 3
ownhero:
ownherohp: 29 + 0
ownheroattac: 2
ownheroweapon: 2 1 jadeclaws CFM_717 0 0
ownherostatus: frozenFalse
enemyherohp: 6 + 0
attacker: 17 enemy: 66
play id 8 pos 1
useability
attack with hero, enemy: 66
OWN MINIONS################ 2
deckpos, name,ang, hp: 1, direwolfalpha, 2, 2 17  恐狼前锋
deckpos, name,ang, hp: 2, jadegolem, 2, 1 1000   青玉魔像
ENEMY MINIONS############ 4
deckpos, name,ang, hp: 1, micromummy, 1, 2 63
deckpos, name,ang, hp: 2, micromummy, 3, 2 99
deckpos, name,ang, hp: 3, micromummy, 3, 2 46
deckpos, name,ang, hp: 4, murmy, 1, 1 57
Own Handcards:
pos 1 seagiant 5 entity 13 EX1_586 0 0 0
+++++++ printBoard end +++++++++

 发现面板有问题,action3,应该召唤一个图腾出来的。

 

ailoop4中验证ailoop3待考察2

在ailoop4-27action.txt搜上面的情况3

action1
play id 8 pos 1
action2
attack with hero, enemy: 66
action3
useability

只找到1个后续操作

 

itemPlayfield26 chuck deep2==4 boardvalue==26  淘汰
action1
play id 8 pos 1
action2
attack with hero, enemy: 66
action3
useability
action4
attacker: 17 enemy: 99     恐狼前锋击杀微型木乃伊

 

解决方案

发现是因为无法识别英雄技能导致的CS2_049_H1,需要添加一下继承才行

value of best board 47
Best actions as following:
Action1:
play id 8 pos 1
Action2:
useability
Action3:
play id 13 pos 1
Action4:
attack with hero, enemy: 99
Action5:
attacker: 17 enemy: 66

 

+++++++ printBoard start +++++++++
board/hash/turn: 47 / 3120613440308 / 1 ++++++++++++++++++++++
pen 0
mana 0/6
cardsplayed: 2 handsize: 0 enemyhand: 3
ownhero:
ownherohp: 26 + 0
ownheroattac: 2
ownheroweapon: 2 1 jadeclaws CFM_717 0 0
ownherostatus: frozenFalse
enemyherohp: 8 + 0
play id 8 pos 1
useability
play id 13 pos 1
attack with hero, enemy: 99
attacker: 17 enemy: 66
OWN MINIONS################ 4
deckpos, name,ang, hp: 1, seagiant, 9, 8 13
deckpos, name,ang, hp: 2, direwolfalpha, 2, 2 17
deckpos, name,ang, hp: 3, jadegolem, 2, 1 1000
deckpos, name,ang, hp: 4, wrathofairtotem, 0, 2 1001
ENEMY MINIONS############ 3
deckpos, name,ang, hp: 1, micromummy, 1, 2 63
deckpos, name,ang, hp: 2, micromummy, 3, 2 46
deckpos, name,ang, hp: 3, murmy, 1, 1 57
DIED MINIONS############
own, entity, cardid: False, 99, ULD_217
Own Handcards:
+++++++ printBoard end +++++++++

https://hearthstone.gamepedia.com/Shaman  4个萨满皮肤,对应4个sim

技术图片技术图片技术图片

 

 技术图片

 

以上是关于ailoop2里面的1个待考察的,在ailoop3里面的操作。(先使用海巨人,不使用英雄技能召唤图腾的问题)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

会场安排问题(贪心算法)

第二个待处理意图(具有唯一请求代码)不会打开活动

合并两个有序的数组(NC22/考察次数Top16/难度简单)

常见的关于堆栈以及list集合的考察方面

面试 C++ 后台开发会考察哪些问题?

面试 C++ 后台开发会考察哪些问题?