谈谈ThreadLocal
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谈谈ThreadLocal相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ThreadLocal,即线程局部变量,它被设计用来解决变量共享的线程安全问题。线程安全问题发生的根本原因在于多个线程会对同一个临界区资源进行操作。Synchonized和ThreadLocal是两种不同的解决多线程并发访问的方式。Synchonized使用了锁机制,使得同一时间只有一个线程能访问变量,而ThreadLocal是为每一个线程拷贝变量的副本,隔离了多个线程对数据的共享。所以,Synchronized用于线程间的数据共享,ThreadLocal用于线程间的数据隔离。在开发中如果遇到在一个线程中一些数据在不同层次的代码中需要通过参数来回传递,但是不想增加性能损耗的问题时,最好使用ThreadLocal来解决这样的安全问题。从根本上看,其实使用ThreadLocal是一种“空间换时间”的方案。
引用类型
为了理解ThreadLocal的实现原理,首先需要了解引用类型的概念。根据引用类型语义的强弱,可以把引用分为四种类型。分别为强引用、软引用、弱引用和虚引用,它们的强弱关系依次递减。
引用类型 | 使用方式 | 回收时间 |
---|---|---|
强引用 | A a = new A(); | 强引用指向的对象不会被GC回收 |
软引用 | SoftReserence a = new SoftReference<>(t); | OOM之前会被回收 |
弱引用 | WeakReference a = new WeakReference<>(t); | 下次YGC时会被回收 |
虚引用 | PhantomReference a = new PhantomReference<>(t); | 回收时仅会收到一个系统通知 |
ThreadLocal的使用
这个例子简单的示范了ThreadLocal类的使用。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Counter
private static ThreadLocal<Integer> NUM = new ThreadLocal<>();
public static int add(int n)
NUM.set(n);
try
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
return NUM.get() + 1;
public static void main(String[] args)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
int n = i;
service.execute(() ->
System.out.println(n + " " + Counter.add(n));
);
ThreadLocal实现原理
下图是ThreadLocal实现原理图,图中黑色实线箭头为强引用,红色虚线箭头的代表弱引用。可以看出,ThreadLocalMap的Entry使用虚引用存储ThreadLocal。
ThreadLocal一共有三个核心方法,set()方法
、get()方法
、remove()方法
。顾名思义,set方法用来存储数据,get方法用来获取数据,remove方法用来移除数据。
set方法
从set()
方法中可以看出,数据并不是直接存在ThreadLocal中,而是将ThreadLocal实例作为key,数据作为value存放在ThreadLocalMap中。
public void set(T value)
// 1.获取当前线程的实例对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 2.获取ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 3.如果Map存在,则以当前ThreadLocal实例为key,值为Value进行存储
map.set(this, value);
else
// 4.如果Map不存在,则新建ThreadLocalMap并存入Value
createMap(t, value);
可以看出,通过getMap()
这个方法传入当前线程来获取当前ThreadLocal实例的ThreadLocalMap实例,通过线程来获取ThreadLocalMap的引用threadLocals。
ThreadLocalMap getMap(Thread t)
return t.threadLocals;
ThreadLocalMap的引用定义在Thread中
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
在map为空时,会调用createMap这个方法,该方法会new一个ThreadLocalMap对象,然后将当前ThreadLocal实例作为key,值为value存入map。
void createMap(Thread t, T firstValue)
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
get方法
get()
方法主要是用来获取存入的数据。
public T get()
// 1. 获取当前线程的实例对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 2. 获取当前ThreadLocal实例的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 3. 如果map存在,则获取Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
// 4. 如果Entry不为空,那么将value取出并返回
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
// 5. 如果map不存在或者map存在Entry为空,那么初始化map
return setInitialValue();
在当前线程的ThreadLocalMap实例不为空时,通过ThreadLocal实例作为key获取entry,拿到value值。如果ThreadLocalMap为空,或者entry为空时,说明还没有设置value值,调用setInitialValue()
方法来初始化value值。
private T setInitialValue()
// 1. 获取value值
T value = initialValue();
// 2. 获取当前线程的实例对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 3. 获取当前ThreadLocal实例的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 4.如果map存在,设置key和value
map.set(this, value);
else
// 5. 如果map不存在,新建map并存入value
createMap(t, value);
// 6. 返回value
return value;
在setInitialValue()
方法中,首先调用initialValue()
方法来获取value值,默认value为null,initialValue()
方法由protected修饰,也就是说可以进行重写该方法或者由继承ThreadLocal的子类重写该方法来实现对value进行初始化赋值。
protected T initialValue()
return null;
remove方法
remove()
方法用来从map中删除数据。
public void remove()
// 1. 获取当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
// 2. 如果map存在,调用remove方法,传入当前ThreadLocal实例
m.remove(this);
在ThreadLocalMap实例不为空时,调用它的remove方法传入当前ThreadLocal实例作为参数来删除数据。
ThreadLocalMap分析
下面来详细分析一下ThreadLocalMap中的重要方法,ThreadLocalMap一共由三个主要的方法,包括set()
方法,getEntry()方法和remove()
方法。ThreadLocalMap时ThreadLocal类中的一个静态内部类。
static class ThreadLocalMap
...
ThreadLocalMap内部使用Entry数组来存储数据,数组的长度为2的N次方,初始值设为16.
// 存储数据的table数组
private Entry[] table;
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>>
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v)
// 将k包装为一个WeakReference
super(k);
value = v;
set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value)
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
// 1. 获取Entry数组
Entry[] tab = table;
// 2. 获取数组的长度
int len = tab.length;
// 3. 寻找数组中数据存入的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 4. 当遇到hash冲突时
for (Entry e = tab[i];
e != null;
// 5. 线性探测下一位置
e = tab[i = nextIndex(i, len)])
// 6. 由于Entry继承自WeakReference,调用get方法来得到threadLocal引用
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 7. 如果是同一个ThreadLocal实例的话,覆盖旧value值
if (k == key)
e.value = value;
return;
// 8. 如果k为空,说明threadLocal实例已经被回收
if (k == null)
// 9. 同时替换掉key和value
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
// 5. 如果没有遇到hash冲突,那么直接在位置i新建Entry对象,存入value值
tab[i] = new Entry(key, value);
// 6. 增加数据长度值
int sz = ++size;
// 7. 清除掉一些key为null的entry实例,如果超过容量,则进行扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
需要注意的是,在寻找数据存入数组的位置时,使用了threadLocalHashCode & (len-1)
的方式,先来看一下源码。
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode()
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
从源码总可以看出,threadLocalHashCode是由一个AtomicInteger变量加上0x61c88647
得到的,主要是为了保证散列值能均匀的分布。因为数组的长度为2的N次方,所以给threadLocalHashCode & (len-1)
就相当于取模,采用这种方式是因为位运算的效率更高。
private static int nextIndex(int i, int len)
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
nextIndex(i, len)
方法是不停的向后探测,探测到数组末尾的时候再从零开始,形成循环。
由于Entry中ThreadLocal实例采用虚引用存储,因此在没有实引用引用它时,这个实例将会被回收,使key为空,当key为空时,value已经没用,这个时候使用replaceStaleEntry()
方法来重新赋值,可以达到防止内存泄漏的目的。
注意ThreadLocal的set()
方法会多次调用,所以会存在新旧数据的问题。比如说,在第一次调用set()
方法时,hash到a位置,发生hash碰撞,这个位置已经存入了数据且key不为null,这个时候向会向右探测,发现位置b,存入数据。在第二次调用set()
方法时,hash到a位置,发生hash碰撞,这个位置存入了数据,但key已经为空,这个时候可以进行存储。但是需要覆盖原来的旧数据,负责就会发生数据不一致。所以,需要向右探测找到k=key
的数据,如果存在需要覆盖旧value。
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot)
// 1. 获取Entry数组
Entry[] tab = table;
// 2. 获取数组长度
int len = tab.length;
Entry e;
// Back up to check for prior stale entry in current run.
// We clean out whole runs at a time to avoid continual
// incremental rehashing due to garbage collector freeing
// up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
int slotToExpunge = staleSlot;
// 3. 从右往左探测,探测到第一个k为null的entry,称之为脏entry
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
// 4. 记录第一个k为null的entry下标
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
// 5. 从左往右探测,寻找是否有旧数据
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len))
ThreadLocal<?> k = e.get();
// If we find key, then we need to swap it
// with the stale entry to maintain hash table order.
// The newly stale slot, or any other stale slot
// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
// to remove or rehash all of the other entries in run.
// 6. 如果找到旧数据
if (k == key)
// 7. 将旧数据覆盖
e.value = value;
// 8. 交换这个存入数据的entry和之前的脏entry的位置
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
// 9. 如果最左脏entry的位置等于i的时候,设置slotToExpunge的位置
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// 10. 清理脏entry
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
// 11. 如果在右侧发现脏entry同时左侧没有脏entry,以当前位置为起点,清理脏entry
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// If key not found, put new entry in stale slot
// 12. 如果没有发现有旧数据,那么直接覆盖脏entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
在上面的代码中, 清理脏entry调用了cleanSomeSlots()
方法和expungeStaleEntry()
方法,下面我们看看这个方法这两个方法如何清理脏entry。
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n)
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null)
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
expungeStaleEntry()
方法从一个位置开始,不停的向右探测,遇到脏entry旧进行清除。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot)
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
// 1. 将value设置为null,使GC能回收
tab[staleSlot].value = null;
// 2. 清除当前脏entry
tab[staleSlot] = null;
// 3. 数据长度减一
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
// 4. 向后探测
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len))
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 5. 如果遇到脏entry,将entry清除
if (k == null)
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
else
// 6. 重新使用hash确定位置
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 7. 如果k是因为有数据占据了位置变化位置的情况下,将entry挪回原来的位置。
if (h != i)
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
// 8. 如果向后探测时当前位置entry为空,返回当前位置
return i;
private void setThreshold(int len)
threshold = len * 2 / 3;
private void rehash()
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
private void resize()
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j)
Entry e = oldTab[j];
if (e != null)
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null)
e.value = null; // Help the GC
else
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key)
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
remove方法
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key)
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)])
if (e.get() == key)
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
private void remove(ThreadLocal<?> key)
// 1. 获取当前ThreadLocal实例的Entry数组
Entry[] tab = table;
// 2. 当前ThreadLocal实例的Entry数组中键值对的个数
int len = tab.length;
// 3. 获取当前key的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)])
if (e.get() == key)
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
readLocal的副作用
脏数据
线程池会重用对象,所以与线程绑定的类的静态属性ThreadLocal变量也会被重用。如果在实现的线程run()
方法体中不显式的调用remove()
清理与线程相关的ThreadLocal信息,倘若线程下一次被使用时不调用set()设置初始值,那么就有可能get()
到重新用的value值。使用remove()清理可以解决这个问题。
内存泄漏
由于ThreadLocalMap中存储的是ThreadLocal的弱引用,所以当引用ThreadLocal的实引用不存在时,ThreadLocal实例会被GC回收,造成Entry的key为空,而value不会被回收,所以会发生内存泄漏。因此,在每次使用完ThreadLocal后,必须要及时的调用remove()
方法清理。
以上是关于谈谈ThreadLocal的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章