inline函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了inline函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Inline函数特征:
- 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
- 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
- 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
- 编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数;
- 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。
优缺点
优点
- 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
- 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
- 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
- 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。
缺点
- 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
- inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
- 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
- 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
- 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
inline virtual
唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如Base::who()
),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
#include <iostream> using namespace std; class Base public: inline virtual void who() cout << "I am Base\n"; virtual ~Base() ; class Derived : public Base public: inline void who() // 不写inline时隐式内联 cout << "I am Derived\n"; ; int main() // 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 Base b; b.who(); // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。 Base *ptr = new Derived(); ptr->who(); // 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() ),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。 delete ptr; ptr = nullptr; system("pause"); return 0;
以上是关于inline函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS开发 CG_INLINE、static inline内联函数