多媒体编程)
Posted 杨道龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多媒体编程)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
多媒体概念
- 文字、图片、音频、视频
计算机图片大小的计算
图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
- 单色图:每个像素占用1/8个字节
- 16色图:每个像素占用1/2个字节
- 256色图:每个像素占用1个字节
- 24位图:每个像素占用3个字节
加载大图片到内存
android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出
对图片进行缩放
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获取手机屏幕宽高(分辨率)
Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int screenWidth = dp.getWidth(); int screenHeight = dp.getHeight();
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获取图片宽高(分辨率)
Options opts = new Options();//创建一个位图工厂的配置参数 //请求图片属性但不申请内存,解码器不去真正的解析位图,但是还能获取图片的宽高信息 由于是在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);程序崩掉的,当设置了opts.inJustDecodeBounds = true;之后,bm就返回null,不会崩掉。这个时候再去对图片做屏幕适配就可以了。 opts.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);//返回null了,不用设置变量值 int imageWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽 int imageHeight = opts.outHeight;//获取图片的高
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图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例
int scale = 1; int scaleX = imageWidth / screenWidth;//图片宽/屏幕宽 int scaleY = imageHeight / screenHeight;//图片高/屏幕高 if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){ scale = scaleX;//获取大的缩放比,作为图片的最终缩放比例 } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }
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按缩放比例加载图片
//设置缩放比例 opts.inSampleSize = scale; //这个时候有了缩放比了。因此要再一次为图片申请内存,使用BitmapFactory去解析位图 opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的解析位图 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts); iv.setImageBitmap(bm);//把bitmap显示在iv上
在内存中创建图片的副本
直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本
//加载原图
Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
iv_src.setImageBitmap(srcBm);
//创建与原图大小一致的空白bitmap
Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
对图片进行特效处理
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首先定义一个矩阵对象
Matrix mt = new Matrix();
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缩放效果
//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍 mt.setScale(1, 0.5f);
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旋转效果
//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度 mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
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平移
//x轴坐标+10,y轴坐标+20 mt.setTranslate(10, 20);
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镜面
//把X坐标都变成负数 mt.setScale(-1, 1); //图片整体向右移 mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
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倒影
//把Y坐标都变成负数 mt.setScale(1, -1); //图片整体向下移 mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
画画板
记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
//触摸屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//得到触摸屏幕时手指的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//在屏幕上滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break;
}
return true;
}
});
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刷子效果,加粗画笔
paint.setStrokeWidth(8);
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调色板,改变画笔颜色
paint.setColor(Color.GREEN);
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保存图片至SD卡
FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png")); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //保存图片 copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
- 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
- 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
-
系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播。这样就解决了打开图库找不到刚刚存取的图片问题了。
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory())); sendBroadcast(intent);
音乐播放器
播放服务
- 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
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服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法
private void play() { // TODO Auto-generated method stub player.reset(); try { player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3"); player.prepare(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } player.start(); } private void pause() { player.pause(); } private void stop() { player.stop(); } private void continuePlay() { player.start(); }
- 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
- 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
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先start启动MusicService,再bind
Intent intent = new Intent(this, MusicService.class); startService(intent); bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
根据播放进度设置进度条
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获取当前的播放时间和当前音频的最长时间
int currentPosition = player.getCurrentPosition(); int duration = player.getDuration();
- 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
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发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度
Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { int currentPosition = player.getCurrentPosition(); int duration = player.getDuration(); Message msg = Message.obtain(); //把播放进度存入Message中 Bundle data = new Bundle(); data.putInt("currentPosition", currentPosition); data.putInt("duration", duration); msg.setData(data); MainActivity.handler.sendMessage(msg); } }, 5, 500);
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在Activity中定义Handler
static Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { //取出消息携带的数据 Bundle data = msg.getData(); int currentPosition = data.getInt("currentPosition"); int duration = data.getInt("duration"); //设置播放进度 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPosition); }; };
拖动进度条改变播放进度
//给sb设置一个拖动侦听
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止拖动时调用
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
int progress = seekBar.getProgress();
mi.seekTo(progress);
}
//开始拖动时调用
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//拖动的时候不断调用
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
以上是关于多媒体编程)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章