拷贝构造函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了拷贝构造函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
拷贝构造函数调用时机(用一个对象初始化另一个对象时)
赋值构造函数的四种调用场景(调用时机)
第1和第2个调用场景
#include "iostream" using namespace std;
class AA public: AA() //无参构造函数 默认构造函数
cout<<"我是构造函数,自动被调用了"<<endl;
AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数
a = _a;
AA(const AA &obj2)//拷贝构造函数 (也叫赋值构造函数) 红色部分是类本身的名字
cout<<"我也是构造函数,我是通过另外一个对象obj2,来初始化我自己"<<endl; a = obj2.a + 10;
~AA()
cout<<"我是析构函数,自动被调用了"<<endl;
void getA()
printf("a:%d \n", a);
protected: private: int a; ; //单独搭建一个舞台 void ObjPlay01() AA a1; //变量定义
//赋值构造函数的第一个应用场景(等号法) //用对象1 初始化 对象2 AA a2 = a1; //定义变量并初始化 //初始化法(等号法)
a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy
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第二个应用场景 //单独搭建一个舞台 void ObjPlay02() AA a1(10); //变量定义
//赋值构造函数的第二个应用场景括号法 //用对象1 初始化 对象2 AA a2(a1); //定义变量并初始化 //括号法
//a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy a2.getA(); //注意:初始化操作 和 等号操作 是两个不同的概念 |
第3个调用场景 类作为函数参数
#include "iostream" using namespace std;
class Location public: Location( int xx = 0 , int yy = 0 )
X = xx ; Y = yy ; cout << "Constructor Object.\n" ;
Location( const Location & p ) //复制构造函数
X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "Copy_constructor called." << endl ;
~Location()
cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ;
int GetX () return X ; int GetY () return Y ; private : int X , Y ; ;
//alt + f8 排版 void f ( Location p ) cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ;
void mainobjplay()
Location A ( 1, 2 ) ; //形参是一个元素,函数调用,会执行实参变量初始化形参变量 f ( A ) ;
void main()
mainobjplay(); system("pause");
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第4个调用场景 作函数返回值
第四个应用场景 #include "iostream" using namespace std; class Location public: Location( int xx = 0 , int yy = 0 )
X = xx ; Y = yy ; cout << "Constructor Object.\n" ;
Location( const Location & p ) //复制构造函数
X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "Copy_constructor called." << endl ;
~Location()
cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ;
int GetX () return X ; int GetY () return Y ; private : int X , Y ; ;
//alt + f8 排版 void f ( Location p ) cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ;
Location g() Location A(1, 2); return A;
//对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念 //匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接 void mainobjplay()
//若返回的匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象,那么匿名对象会被析构 //Location B; //B = g(); //用匿名对象 赋值 给B对象,然后匿名对象析构
//若返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的对象,那么匿名对象会直接转成新的对象 Location B = g(); cout<<"传智扫地僧测试"<<endl;
void main()
mainobjplay(); system("pause"); |
4默认构造函数
二个特殊的构造函数
1)默认无参构造函数
当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2)默认拷贝构造函数
当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个默认拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制
5构造函数调用规则研究
1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器会提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数
2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供无参数构造函数
3) 当类中定义了任意的非拷贝构造函数(即:当类中提供了有参构造函数或无参构造函数),c++编译器不会提供默认无参构造函数
4 )默认拷贝构造函数成员变量简单赋值
总结:只要你写了构造函数,那么你必须用。
构造析构阶段性总结
1)构造函数是C++中用于初始化对象状态的特殊函数
2)构造函数在对象创建时自动被调用
3)构造函数和普通成员函数都遵循重载规则
4)拷贝构造函数是对象正确初始化的重要保证
5)必要的时候,必须手工编写拷贝构造函数
========》1个对象的初始化讲完了,增加一个案例。
以上是关于拷贝构造函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章