拷贝构造函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了拷贝构造函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

拷贝构造函数调用时机(用一个对象初始化另一个对象时)

赋值构造函数的四种调用场景(调用时机)

第1和第2个调用场景

#include "iostream"

using namespace std;

 

class AA

public:

         AA() //无参构造函数 默认构造函数

                

                   cout<<"我是构造函数,自动被调用了"<<endl;

        

         AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数

                

                   a = _a;

        

        AA(const AA &obj2)//拷贝构造函数 (也叫赋值构造函数)   红色部分是类本身的名字

       

                 cout<<"我也是构造函数,我是通过另外一个对象obj2,来初始化我自己"<<endl;

                 a = obj2.a + 10;

       

         ~AA()

        

                   cout<<"我是析构函数,自动被调用了"<<endl;

        

         void getA()

        

                   printf("a:%d \n", a);

        

protected:

private:

         int a;

;

//单独搭建一个舞台

void ObjPlay01()

         AA a1; //变量定义

        

         //赋值构造函数的第一个应用场景(等号法)

         //用对象1 初始化 对象2

         AA a2 = a1; //定义变量并初始化 //初始化法(等号法)

 

         a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy

 

第二个应用场景

//单独搭建一个舞台

void ObjPlay02()

         AA a1(10); //变量定义

 

         //赋值构造函数的第二个应用场景括号法

         //用对象1 初始化 对象2

         AA a2(a1); //定义变量并初始化 //括号法

 

         //a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy

         a2.getA();

//注意:初始化操作 和 等号操作 是两个不同的概念

 

第3个调用场景  类作为函数参数

#include "iostream"

using namespace std;

 

class Location

public:

         Location( int xx = 0 , int yy = 0 )

        

                   X = xx ;  Y = yy ;  cout << "Constructor Object.\n" ;

        

         Location( const Location & p )            //复制构造函数

        

                   X = p.X ;  Y = p.Y ;   cout << "Copy_constructor called." << endl ; 

        

         ~Location()

        

                   cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ;

        

         int  GetX () return X ;           int GetY () return Y ;

private :   int  X , Y ;

;

 

//alt + f8 排版

void f ( Location  p )  

         cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ;

 

void mainobjplay()

 

         Location A ( 1, 2 ) ;  //形参是一个元素,函数调用,会执行实参变量初始化形参变量

         f ( A ) ;

 

void main()

 

         mainobjplay();

         system("pause");

 

 

第4个调用场景  作函数返回值

第四个应用场景

#include "iostream"

using namespace std;

class Location

public:

         Location( int xx = 0 , int yy = 0 )

        

                   X = xx ;  Y = yy ;  cout << "Constructor Object.\n" ;

        

         Location( const Location & p )            //复制构造函数

        

                   X = p.X ;  Y = p.Y ;   cout << "Copy_constructor called." << endl ; 

        

         ~Location()

        

                   cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl ;

        

         int  GetX () return X ;           int GetY () return Y ;

private :   int  X , Y ;

;

 

//alt + f8 排版

void f ( Location  p )  

         cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ;

 

Location g()

         Location A(1, 2);

         return A;

 

//对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念

//匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接

void mainobjplay()

 

         //若返回的匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象,那么匿名对象会被析构

         //Location B;

         //B = g();  //用匿名对象 赋值 给B对象,然后匿名对象析构

 

         //若返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的对象,那么匿名对象会直接转成新的对象

         Location B = g();

         cout<<"传智扫地僧测试"<<endl;

 

void main()

 

         mainobjplay();

         system("pause");

 

4默认构造函数

二个特殊的构造函数

1)默认无参构造函数

当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空

2)默认拷贝构造函数

当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个默认拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制

5构造函数调用规则研究

1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器会提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数

2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供无参数构造函数

3) 当类中定义了任意的非拷贝构造函数(即:当类中提供了有参构造函数或无参构造函数),c++编译器不会提供默认无参构造函数

4 )默认拷贝构造函数成员变量简单赋值

总结:只要你写了构造函数,那么你必须用。

 

构造析构阶段性总结

1)构造函数是C++中用于初始化对象状态的特殊函数

2)构造函数在对象创建时自动被调用

3)构造函数和普通成员函数都遵循重载规则

4)拷贝构造函数是对象正确初始化的重要保证

5)必要的时候,必须手工编写拷贝构造函数

========》1个对象的初始化讲完了,增加一个案例。

以上是关于拷贝构造函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于c++拷贝构造函数

拷贝构造函数

关于C++默认拷贝构造函数

C++拷贝构造函数:浅拷贝与深拷贝

构造函数 析构函数 拷贝构造函数 ~~~~~~~~~~拷贝构造函数

2022-04-09 STL容器vector与拷贝构造函数