C语言中堆栈队列

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言中堆栈队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C语言中堆、栈和队列:

1.堆和栈

(1)数据结构的堆和栈

堆栈是两种数据结构。

栈(栈像装数据的桶或箱子):是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。

堆(堆像一棵倒过来的树):是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。
 
(2)内存分配中的堆和栈

C语言程序内存分配中的堆和栈。C语言程序经过编译连接后形成编译、连接后形成的二进制映像文件由栈,堆,数据段(由三部分部分组成:只读数据段,已经初始化读写数据段,未初始化数据段即BBS)和代码段组成,如下图所示:



栈区:处于相对较高的地址,以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的;

堆区:是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。

一个例子:

main.cpp 
int a = 0; 全局初始化区 
char *p1; 全局未初始化区 
main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10);  堆 
    p2 = (char *)malloc(20);  堆 
}


堆和栈的区别:

(a)申请方式和回收方式不同
1)栈(satck):由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
2)堆(heap):需程序员自己申请(调用malloc,realloc,calloc),并指明大小,并由程序员进行释放。容易产生memory leak.
例如:
 char  *p;

         p = (char *)malloc(sizeof(char));
但是,p本身是在栈中。

由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。而堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。

(b)申请后系统的响应

1)栈:只要栈的空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
2)堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,但系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的free语句才能正确的释放本内存空间。另外,找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
说明:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题。

堆会在申请后还要做一些后续的工作这就会引出申请效率的问题。

(c)申请效率
1)栈由系统自动分配,速度快。但程序员是无法控制。
2)堆是由malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生碎片,不过用起来最方便。

(d)申请大小的限制
1)栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 Windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
2)堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(e)堆和栈中的存储内容
1)栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
2)堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

(f)存取效率
1)堆:char *s1=”hellow tigerjibo”;是在编译是就确定的;
2)栈:char s1[]=”hellow tigerjibo”;是在运行时赋值的;用数组比用指针速度更快一些,指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上读取。
补充:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

(g)分配方式:
1)堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
2)栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的。它的动态分配是由编译器进行释放,无需手工实现。


最后,关于栈和堆一个形象的比喻:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。




2.堆栈和队列(数据结构)

(1)堆栈

基本概念

(a)定义:限定只能在固定一端进行插入和删除操作的线性表。
特点:后进先出。
(b)允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
作用:可以完成从输入数据序列到某些输出数据序列的转换。


堆栈抽象数据类型
数据集合: 
{a0,a1,…,an-1} ,ai的数据类型为DataType。
操作集合:
(a) StackInitiate(S) :初始化堆栈S
(b) StackNotEmpty(S):堆栈S非空否
(c)StackPush(S, x) :入栈
(d)StackPop(S, d):出栈
(e)StackTop(S, d):取栈顶数据元素


堆栈类型

(a)顺序堆栈

顺序堆栈:顺序存储结构的堆栈。
顺序栈的存储结构:利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素。