Unity3D存储PlayerPrefs 用法

Posted icon169

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D存储PlayerPrefs 用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
public class StateStorage{
public static T LoadData( string key ){
if ( PlayerPrefs.HasKey( key ) ) {
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer( typeof( T ) );
StringReader sr = new StringReader( PlayerPrefs.GetString( key ) );
return ( T )serializer.Deserialize( sr );
}else{
return default(T);
}
}
public static void SaveData( string key, T source ){
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer( typeof( T ) );
StringWriter sw = new StringWriter();
serializer.Serialize( sw, source );
PlayerPrefs.SetString( key, sw.ToString() );
}
public static void ClearData( string key ){
PlayerPrefs.DeleteKey( key );
}
}

 

以上是关于Unity3D存储PlayerPrefs 用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Unity3D]手机3D游戏开发:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)

数据持久化PlayerPrefs

Unity3D PlayerPrefs 问题

Unity 3D 之Playerprefs

Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)

Unity3DUnity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类