Netty
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、Netty概念:
Netty是一个NIO客户端服务器框架,可以快速轻松地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它极大地简化并简化了TCP和UDP套接字服务器等网络编程。
“快速简便”并不意味着最终的应用程序会受到可维护性或性能问题的影响。
Netty经过精心设计,具有丰富的协议,如FTP,SMTP,HTTP以及各种二进制和基于文本的传统协议。
因此,Netty成功地找到了一种在不妥协的情况下实现易于开发,性能,稳定性和灵活性的方法。
二、关键字:
(1)Bootstrap:
Netty应用程序通过设置bootstrap(引导)类开始,该类提供了一个用于网络成配置的容器。
- 一种是用于客户端的Bootstrap
- 一种是用于服务端的ServerBootstrap
(2)channel:
Netty中的channel定义了丰富的和socket交互的操作方法:bind, close, config, connect, isActive, isOpen, isWritable, read, write 等等。
Netty 提供大量的 Channel 实现来针对不同方式的处理。
这些包括 AbstractChannel,AbstractNioByteChannel,AbstractNioChannel,EmbeddedChannel, LocalServerChannel,NiosocketChannel 等
(2)ChannelHandler:
用户处理入站和出站的数据。
常用的一个接口是 ChannelInboundHandler,这个类型接收到入站事件(包括接收到的数据)可以处理应用程序逻辑。
当你需要提供响应时,你也可以从 ChannelInboundHandler 冲刷数据。
业务逻辑经常存活于一个或者多个 ChannelInboundHandler。
(3)ChannelPipeline:
ChannelPipeline 提供了一个容器给 ChannelHandler 链并提供了一个API 用于管理沿着链入站和出站事件的流动。
每个 Channel 都有自己的ChannelPipeline,在 Channel 创建时自动创建的。
(4)ChannelFuture:
用于监听Netty的处理结果,并根据结果进行后续处理。
(5)EventLoop:
EventLoop用于处理Channel的 I/O 操作,一个单一的EventLoop通常处理多个Channel事件,一个EventLoopGroup包含一个或多个EventLoop。
三、socket示例:
1)服务端:
public class ServerDemo public static void main(String[] args) new ServerDemo().start(8888); public void start(int port) /** * 配置服务端的 NIO 线程池,用于网络事件处理,实质上他们就是 Reactor 线程组 * bossGroup 用于服务端接受客户端连接,workerGroup 用于进行 SocketChannel 网络读写 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ChannelFuture f = null; try /** * ServerBootstrap 是 Netty 用于启动 NIO 服务端的辅助启动类,用于降低开发难度 */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .childHandler(new ServerInitilzer()); /**服务器启动辅助类配置完成后,调用 bind 方法绑定监听端口,调用 sync 方法同步等待绑定操作完成*/ f = b.bind(port).sync(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",服务器开始监听端口,等待客户端连接........."); /** * 下面会进行阻塞,等待服务器连接关闭之后 main 方法退出,程序结束 * */ f.channel().closeFuture().sync(); catch ( Exception e) e.printStackTrace(); finally /**优雅退出,释放线程池资源*/ bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully();
public class ServerInitilzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception socketChannel.pipeline().addLast(new ServerHandler());
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception /** * 将 msg 转为 Netty 的 ByteBuf 对象,类似 JDK 中的 java.nio.ByteBuffer,不过 ButeBuf 功能更强,更灵活 */ ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; /** * readableBytes:获取缓冲区可读字节数,然后创建字节数组 * 从而避免了像 java.nio.ByteBuffer 时,只能盲目的创建特定大小的字节数组,比如 1024 * */ byte[] reg = new byte[buf.readableBytes()]; /**r * eadBytes:将缓冲区字节数组复制到新建的 byte 数组中 * 然后将字节数组转为字符串 * */ buf.readBytes(reg); String body = new String(reg, "UTF-8"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",The msg: " + body); /** * 回复消息 * copiedBuffer:创建一个新的缓冲区,内容为里面的参数 * 通过 ChannelHandlerContext 的 write 方法将消息异步发送给客户端 * */ String respMsg = "I am Server,消息接收 success!"; ByteBuf respByteBuf = Unpooled.copiedBuffer(respMsg.getBytes()); ctx.writeAndFlush(respByteBuf); @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception /**当发生异常时,关闭 ChannelHandlerContext,释放和它相关联的句柄等资源 */ ctx.close();
2)客户端:
public class ClientDemo /** * 使用 3 个线程模拟三个客户端 */ public static void main(String[] args) for (int i = 0; i < 3; i++) new Thread(new ClientDemo.MyThread()).start(); static class MyThread implements Runnable public void run() connect("localhost", 8888); public void connect(String host, int port) /**配置客户端 NIO 线程组/池*/ EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try /** * Bootstrap 与 ServerBootstrap 都继承(extends)于 AbstractBootstrap * 创建客户端辅助启动类,并对其配置,与服务器稍微不同,这里的 Channel 设置为 NioSocketChannel * 然后为其添加 Handler,这里直接使用匿名内部类,实现 initChannel 方法 * 作用是当创建 NioSocketChannel 成功后,在进行初始化时,将它的ChannelHandler设置到ChannelPipeline中,用于处理网络I/O事件 */ Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group).channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception ch.pipeline().addLast(new ClientHandler()); ); /**connect:发起异步连接操作,调用同步方法 sync 等待连接成功*/ ChannelFuture channelFuture = b.connect(host, port).sync(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",客户端发起异步连接.........."); /**等待客户端链路关闭*/ channelFuture.channel().closeFuture().sync(); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); finally /**优雅退出,释放NIO线程组*/ group.shutdownGracefully();
public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter private static final Logger logger = Logger.getLogger(ClientHandler.class.getName()); /** * 当客户端和服务端 TCP 链路建立成功之后,Netty 的 NIO 线程会调用 channelActive 方法 */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception String reqMsg = "我是客户端 " + Thread.currentThread().getName(); byte[] reqMsgByte = reqMsg.getBytes("UTF-8"); ByteBuf reqByteBuf = Unpooled.buffer(reqMsgByte.length); /** * writeBytes:将指定的源数组的数据传输到缓冲区 * 调用 ChannelHandlerContext 的 writeAndFlush 方法将消息发送给服务器 */ reqByteBuf.writeBytes(reqMsgByte); ctx.writeAndFlush(reqByteBuf); /** * 当服务端返回应答消息时,channelRead 方法被调用,从 Netty 的 ByteBuf 中读取并打印应答消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",Server return Message:" + body); ctx.close(); /** * 当发生异常时,打印异常 日志,释放客户端资源 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception /**释放资源*/ logger.warning("Unexpected exception from downstream : " + cause.getMessage()); ctx.close();
以上是关于Netty的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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