设计模式:观察者模式——C#内置接口实现观察者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式:观察者模式——C#内置接口实现观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
通过C#的内置观察者接口实现观察者模式
1. 接口介绍
C#内部提供了IObservable
//T:提供通知信息的对象。
public interface IObservable<out T>
//通知提供程序观察程序将接收通知。
IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
//T:提供通知信息的对象。
public interface IObserver<in T>
//通知观察者提供程序已完成发送基于推送的通知。
void OnCompleted();
//通知观察者提供程序遇到错误情况。
void OnError(Exception error);
//向观察者提供新数据。
void OnNext(T value);
2. Demo背景
这里与上一篇一致:设计一个气象观测站,测量温度、湿度、气压等,会有多种公告板如气温布告板,舒适度布告板,天气预报布告板等等。每当天气数据变化时,这些布告板的数据就需要相应自动更新。
3. 代码设计
- 首先建一个WeatherData,这是主题向观察者传递的数据。
public struct WeatherData
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public float Temperature get => temperature;
public float Humidity get => humidity;
public float Pressure get => pressure;
public void SetMessureMents(float temperature, float humidity, float pressure)
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
- 新建WeatherDataProvider类作为主题的提供方,提供订阅与取消订阅的方法。
public class WeatherDataProvider : IObservable<WeatherData>
//观察者列表
private List<IObserver<WeatherData>> observers;
public WeatherDataProvider()
observers = new List<IObserver<WeatherData>>();
//定义一个可销毁的内部类,所以继承自IDisposable接口
//观察者注册时生成对象,注销时,调用Dispose(),取消订阅并释放资源
private class Unsubscriber : IDisposable
private List<IObserver<WeatherData>> _observers;
private IObserver<WeatherData> _observer;
public Unsubscriber(List<IObserver<WeatherData>> observers, IObserver<WeatherData> observer)
this._observers = observers;
this._observer = observer;
public void Dispose()
if (_observer != null && _observers.Contains(_observer))
_observers.Remove(_observer);
//通知提供程序观察程序将接收通知。
public IDisposable Subscribe(IObserver<WeatherData> observer)
if (!observers.Contains(observer))
observers.Add(observer);
//返回可销毁的内部类,当观察者取消订阅时,调用该类的Dispose(),释放资源
return new Unsubscriber(observers, observer);
//通知所有观察者更新数据数据
public void SendWeatherData(Nullable<WeatherData> weather)
foreach (var observer in observers)
observer.OnCompleted();
observer.OnNext(weather.Value);
- 观察者Display类实现
public class Display : IObserver<WeatherData>
private IDisposable unsubscriber;
private string displayName;
public Display(string name)
this.displayName = name;
public virtual void Subscribe(IObservable<WeatherData> provider)
if (provider != null)
unsubscriber = provider.Subscribe(this);
public virtual void Unsubscribe()
unsubscriber.Dispose();
//通知观察者提供程序已完成发送基于推送的通知。
public void OnCompleted()
Console.WriteLine($"displayName天气数据发送完毕");
//通知观察者提供程序遇到错误情况。
public void OnError(Exception error)
Console.WriteLine($"在提供天气数据时,发生错误。");
//向观察者提供新数据。
public void OnNext(WeatherData value)
Console.WriteLine($"displayName当前天气 => 温度:value.Temperature, 湿度:value.Humidity, 气压value.Pressure。 ");
- 测试代码与运行效果
class Program
static void Main(string[] args)
WeatherData weather = new WeatherData();
WeatherDataProvider provider = new WeatherDataProvider();
Display display1 = new Display("布告板1");
Display display2 = new Display("布告板2");
Console.WriteLine("---------加入布告板1---------");
display1.Subscribe(provider);
weather.SetMessureMents(20,20,20);
provider.SendWeatherData(weather);
Console.WriteLine("---------加入布告板2---------");
display2.Subscribe(provider);
weather.SetMessureMents(30, 30, 30);
provider.SendWeatherData(weather);
Console.WriteLine("----------取消布告板1----------");
display1.Unsubscribe();
weather.SetMessureMents(23, 23, 23);
provider.SendWeatherData(weather);
Console.WriteLine("运行结束");
Console.ReadLine();
4. 源码地址
https://github.com/DonyGu/DesignPatterns
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