Java自学-面向对象 方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java自学-面向对象 方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Java类的方法
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友
能做什么在类里面就叫做方法
示例 1 : 什么是方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以坑
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng
public class Hero
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng()
System.out.println("坑队友!");
示例 2 : 方法返回类型
有的方法是有返回类型的
比如方法:
float getArmor()
return armor;
这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 "坑队友"
void keng()
System.out.println("坑队友!");
public class Hero
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//获取护甲值
float getArmor()
return armor;
//坑队友
void keng()
System.out.println("坑队友!");
示例 3 : 方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度
void addSpeed(int speed)
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
.
public class Hero
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng()
System.out.println("坑队友!");
//获取护甲值
float getArmor()
return armor;
//增加移动速度
void addSpeed(int speed)
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
public static void main(String[] args)
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
示例 4 : 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ...
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed
public class Hero
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng()
System.out.println("坑队友!");
//获取护甲值
float getArmor()
return armor;
//增加移动速度
void addSpeed(int speed)
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
以上是关于Java自学-面向对象 方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章