从零开始学习GDI+
Posted xuhuajie
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从零开始学习GDI+相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
GDI+从Windows XP操作系统(大概2002-2003年)开始引入的,现在都9102年了,再学习这么古老的技术肯定是过时了。windows桌面程序没落了,随着移动的兴起,用户被惯坏了,现在,用户对界面的要求不只是可以用,
而且天生(自发、自然而然)的希望界面能够顺滑、流畅、微动画、抽屉效果、淡入淡出等等。使用GDI+去实现这些高端的界面需求是十分困难而工作量巨大的。因此,建议转前端学习html5,跨平台,效果又炫。如果硬要在windows
上开发,可以关注下NUI(natural user interface)。
那,我为什么仍然写这个博客呢。额,一言难尽,个人目前面临转型的困难。一直都在windows平台上开发与工作,去转个前端新手肯定不太乐意。而且,也没系统得学习过GDI+,觉得花一个月系统学习下还是值得的吧。人,
往往想的太多,做的太少。写这个系列也为了督促自己。如果对他人有益就更好了。
我接触GDI+是因为最近的两个需求,项目是基于网易云信Duilib开发的。
一个是圆角矩形(GDI+抗锯齿比较好) https://www.cnblogs.com/xuhuajie/p/11281075.html github: https://github.com/netease-im/NIM_Duilib_Framework/pull/98
另外个是圆形进度条。https://www.cnblogs.com/xuhuajie/p/11352714.html github:https://github.com/netease-im/NIM_Duilib_Framework/pull/105
ok,废话不多说,开始学习吧。
GDI+ 提供二维的矢量图形,改进旧有的GDI,加强的可视化属性,例如边界,渐变和透明。通过GDI+,能够直接将BMP转成JPG或其它格式的图片,还能够生成SVG、Flash等。GDI+ 使用ARGB的值来表示颜色。GDI+的双缓
冲技术可以提高绘图效率,可避免屏幕闪烁。关于GDI的详细使用可以参考《windows程序设计》一书,该书非常的有质量。也是我从事windows客户端开发的启蒙书。最重要的就是DC的概念(一般翻译成设备上下文), 通过往DC里
面加画笔、画刷、字体等等元素,然后就可以画画了。对,整个窗口(准确的说是窗口有效区域【额,更准确的说是刷新区域】)可以理解为一张画布,你可以通过DC(提前准备好笔【粗细、颜色】)然后在合适的位置做画。GDI+
最重要的概念则是Graphics对象(所以这个UI模型称为GUI,注意与目前流行的NUI的区别),再新建额外的笔(pen)对象,通过Graphics去画画。
void GDIDrawLine(HDC hdc) HPEN hPen, hPenOld; hPen = CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0)); hPenOld=(HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //往DC放画笔对象 ::MoveToEx(hdc, 50, 50, NULL); ::LineTo(hdc, 700, 50); ::SelectObject(hdc, hPenOld); //这是个好习惯
void GDIPlusDrawLine(HDC hdc)
Graphics graphics(hdc);
Pen blue(Color(255/*不透明*/, 0, 0, 255), 3);
graphics.DrawLine(&blue, 50, 100, 700, 100);
Pen green(Color(255/*不透明*/, 0, 255, 0), 3);
graphics.DrawLine(&green, 50, 150, 700, 150);
我们先来简单的试试吧。1、打开vs工具,新建一个窗口程序(win32),点击确定。再点击完成。
2、 在cpp上加上引用项与库文件
#include <objidl.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus;
3、在合适地方加上GDI+的初始化
// Initialize GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
4、 在WM_PAINT方法下面非常加上GDI与GDI+的函数
5、编译运行看下效果吧。
以上是关于从零开始学习GDI+的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》源码分析2——GDI