创建模式 -- 建造者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创建模式 -- 建造者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、小案例分析
1、功能需求:
现需要建房子,建房流程:挖地基、砌墙、封顶。对于不同种类的房子(高楼,别墅),流程虽然一样,但是具体功能实现不同。如何实现建房子?
2、小菜鸡的答案:
(1)定义一个抽象接口,并定义三个抽象方法(挖地基、砌墙、封顶)。
(2)对于不同种类的房子,实现该接口,并重写相关方法即可。
(3)代码实现:
package builder.pattern; /** * 测试类 * */ public class BuilderDemo public static void main(String[] args) System.out.println("建别墅流程:"); BuilderHouse villa = new Villa(); System.out.println("\\n建高楼流程"); BuilderHouse highBuild = new HighBuild(); /** * 定义一个建房子的接口,并定义其流程 */ interface BuilderHouse void scoopHole(); // 挖地基 void buildWall(); // 砌墙 void topOff(); // 封顶 /** * 建别墅,实现建房子的接口 * */ class Villa implements BuilderHouse /** * 建别墅流程 */ public Villa() scoopHole(); buildWall(); topOff(); @Override public void scoopHole() System.out.println("挖10米地基"); @Override public void buildWall() System.out.println("砌10层墙"); @Override public void topOff() System.out.println("楼顶建个游泳池"); /** * 建高楼流程,实现建房子的接口 * */ class HighBuild implements BuilderHouse /** * 建高楼流程 */ public HighBuild() scoopHole(); buildWall(); topOff(); @Override public void scoopHole() System.out.println("挖30米地基"); @Override public void buildWall() System.out.println("砌60层墙"); @Override public void topOff() System.out.println("楼顶建个停机坪");
(4)代码分析:
容易理解并操作,但是程序的扩展性不好,且耦合性强(将产品与创建产品的过程封装在一起)。
(5)UML图
二、建造者模式
1、什么是建造者模式
又叫生成器模式,其将复杂的对象的建造过程抽象出来,并在其子类中去实现不同的建造。用户只需要去调用就行,不需要管建造的内部细节如何实现。简单的理解为,将一堆零件拼成一个整体,而零件是抽象的,并由不同的子类去实现,用户不需要管零件是如何形成的,能组装就行。
2、建造者模式的核心角色
(1)产品(Product):一个具体的产品对象。
(2)抽象建造者(Builder):定义一个接口或抽象类,内部定义生成产品各个零件的抽象方法。
(3)具体建造者(ConcreateBuilder):实现接口,并重写生成各零件的方法。
(4)组装者(Commander):按照流程拼接零件,并返回一个对象。
(5)代码实现:
package builder.pattern; /** * 测试类 * */ public class BuilderDemo public static void main(String[] args) System.out.println("建别墅流程:"); HouseBuilder villaBuilder = new VillaBuilder(); HouseCommandar villaCommandar = new HouseCommandar(villaBuilder); System.out.println(villaCommandar.createHouse()); System.out.println("\\n建高楼流程"); HouseBuilder highBuildBuilder = new HighBuildBuilder(); HouseCommandar highBuildCommandar = new HouseCommandar(highBuildBuilder); System.out.println(highBuildCommandar.createHouse()); /** * 产品类 * */ class House private String basis; private String wall; private String roof; public String getBasis() return basis; public void setBasis(String basis) this.basis = basis; public String getWall() return wall; public void setWall(String wall) this.wall = wall; public String getRoof() return roof; public void setRoof(String roof) this.roof = roof; @Override public String toString() return "House [basis=" + basis + ", wall=" + wall + ", roof=" + roof + "]"; /** * 抽象建造者,内部定义生成产品各个零件的抽象方法。 * */ abstract class HouseBuilder House house = new House(); public abstract void scoopHole(); // 挖地基 public abstract void buildWall(); // 砌墙 public abstract void topOff(); // 封顶 public House getHouse() return house; /** * 具体建造者,建别墅,继承抽象类,并重写相关方法 * */ class VillaBuilder extends HouseBuilder @Override public void scoopHole() house.setBasis("挖10米地基"); @Override public void buildWall() house.setWall("砌10层墙"); @Override public void topOff() house.setRoof("楼顶建个游泳池"); /** * 建高楼流程,实现建房子的接口 * */ class HighBuildBuilder extends HouseBuilder @Override public void scoopHole() house.setBasis("挖30米地基"); @Override public void buildWall() house.setWall("砌60层墙"); @Override public void topOff() house.setRoof("楼顶建个停机坪"); /** * 组装者,控制零件组合流程,并返回一个产品对象 */ class HouseCommandar private HouseBuilder houseBuilder; /** * 获取具体的建造者 */ public HouseCommandar(HouseBuilder houseBuilder) this.houseBuilder = houseBuilder; /** * 控制建房流程,并返回一个房子实例 * * @return 房子实例 */ public House createHouse() houseBuilder.scoopHole(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.topOff(); return houseBuilder.getHouse();
(6)代码分析:
相比于上例,其将控制产品流程的代码抽出来了。使产品与产品构建流程分离,从而在一定程度上解耦。当扩展代码时,只需继承HouseBuilder 并重写相关方法即可。
(7)UML图:
3、抽象工厂模式与建造者模式的区别
(1)抽象工厂模式是根据不同的工厂去创建一个对象。
(2)建造者模式是根据流程去组装一个对象。
三、JDK源码分析(StringBuilder)
1、部分源码
public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence //内部定义了一系列方法,且部分方法返回值类型为AbstractStringBuilder public AbstractStringBuilder append(String str) if (str == null) return appendNull(); int len = str.length(); ensureCapacityInternal(count + len); str.getChars(0, len, value, count); count += len; return this; public AbstractStringBuilder deleteCharAt(int index) if ((index < 0) || (index >= count)) throw new StringIndexOutOfBoundsException(index); System.arraycopy(value, index+1, value, index, count-index-1); count--; return this;
2、源码分析
AbstractStringBuilder 内部定义了一系列返回值类型为AbstractStringBuilder 的方法,这些方法可以组合起来,形成链式调用(产品构建流程),根据链式调用来组装成最后返回的对象。
即StringBuilder 是组装者与具体建造者。AbstractStringBuilder 是抽象建造者。
以上是关于创建模式 -- 建造者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章