javascript设计模式(中介者模式)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript设计模式(中介者模式)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称‘调停者’。所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可。
如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等
中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护。当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的。
如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长,那我们就可以考虑用中介者模式来重构代码!中介者通过解耦来提升代码的可维护性。
//玩家对象是通过Player()构造函数来创建的,有自己的points和name属性。原型上的play()方法负责给自己加一分然后通知中介者: function Player(name) this.points = 0; this.name = name; Player.prototype.play = function () this.points += 1; mediator.played(); ;
//coreboard对象(计分板)有一个update()方法,它会在每次玩家玩完后被中介者调用。计分析根本不知道玩家的任何信息,也不保存分数,它只负责显示中介者给过来的分数 var scoreboard = element: document.getElementById(‘results‘), update: function (score) var i, msg = ‘‘; for (i in score) if (score.hasOwnProperty(i)) msg += ‘<p><strong>‘ + i + ‘<\\/strong>: ‘; msg += score[i]; msg += ‘<\\/p>‘; this.element.innerhtml = msg; ;
//现在我们来看一下mediator对象(中介者)。在游戏初始化的时候,在setup()方法中创建游戏者,然后放后players属性以便后续使用。played()方法会被游戏者在每轮玩完后调用,
//它更新score哈希然表然后将它传给scoreboard用于显示。最后一个方法是keypress(),负责处理键盘事件,决定是哪位玩家玩的,并且通知它 var mediator = players: , setup: function () var players = this.players; players.home = new Player(‘Home‘); players.guest = new Player(‘Guest‘); , played: function () var players = this.players, score = Home: players.home.points, Guest: players.guest.points ; scoreboard.update(score); , keypress: function (e) e = e || window.event; // IE if (e.which === 49) // key "1" mediator.players.home.play(); return; if (e.which === 48) // key "0" mediator.players.guest.play(); return; ;
初始化与结束游戏 // go! mediator.setup(); window.onkeypress = mediator.keypress; // game over in 30 seconds setTimeout(function () window.onkeypress = null; alert(‘Game over!‘); , 30000);
转载自https://www.cnblogs.com/susufufu/p/5808433.html
以上是关于javascript设计模式(中介者模式)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章