UGUI RectTransform++
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI RectTransform++相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概念:
矩形:指的是显示内容包围盒的矩形,就是由4个蓝色圆形角点构成的矩形
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anchoredPosition,anchoredPosition3D:pivot轴心点-4个角标的中心,像素为单位。
anchorMin,anchorMax:分别指4个角标的标准化坐标,也称锚点。取值范围:[0,1]
offsetMin:矩形的左下角-anchorMin,像素为单位。
offsetMax:矩形的左下角-anchorMax,像素为单位。
pivot:轴心点的标准化坐标。取值范围:[0,1]
rect:
sizeDelta:矩形的大小-4个角标所构成的矩形大小
以上是关于UGUI RectTransform++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity UGUI 修改好了RectTransform的值但是重启工程后RectTransform会自己变化,如何解决呢
Unity3D-UGUI原理篇RectTransform 组件详解